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  <title>Orlando Almario</title>
  <subtitle>¡Hola! soy Orlando, desarrollador de videojuegos y software, escribo sobre jugar y diseñar juegos, software, AI, y metas personales.</subtitle>
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  <updated>2026-06-30T03:03:07Z</updated>
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  <author>
    <name>Orlando Almario</name>
    <email>yo@orla.games</email>
  </author>
  
    
      
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        <title>¿Que necesito para hacer cualquier cosa?</title>
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        <updated>2026-06-30T03:03:07Z</updated>
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        <content type="html">&lt;p&gt;El otro día estaba pensando en qué se necesita para hacer buen software, y se me ocurrieron estas tres cosas:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Un objetivo claro: saber qué es lo que quieres y para qué.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un plan: cada paso concreto y cada decision que debe ser tomada.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Buena gente haciendo buen trabajo.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Luego pensé que esto no solo aplica al software. Es lo mínimo para terminar cualquier proyecto, desde hacer una app hasta construir un puente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Parece obvio, pero me sorprende cuántas veces he estado en proyectos donde no tenemos las tres completas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora que lo tengo presente, me esforzaré por tener siempre las tres en mis proyectos.&lt;/p&gt;
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      </entry>
    
  
    
      
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        <title>Entra texto, sale texto: qué es (y qué no es) la IA</title>
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        <updated>2026-06-17T04:05:14Z</updated>
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        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Qué es IA?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que llamamos IA en estos últimos años (desde la salida de ChatGPT) son los modelos grandes de lenguaje, LLM por sus siglas en ingles. Y estos modelos lo que hacen es recibir texto como input y generar texto de regreso.
La complejidad de ese texto y la calidad de las respuestas es impresionante y sigue mejorando cada día, pero el funcionamiento sigue siendo el mismo, entra texto y sale texto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los LLM no tienen memoria&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estos modelos de lenguaje son &amp;quot;stateless&amp;quot; no tienen memoria como tal, cuando tienes una conversación con ChatGPT cada vez que envías un mensaje el modelo vuelve a procesar toda la conversación para generar el nuevo mensaje, por eso existen las &amp;quot;ventanas de contexto&amp;quot; la cantidad maxima de texto que el modelo puede procesar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Cómo funcionan los Agentes y cosas como ChatGPT?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo primero son &amp;quot;herramientas&amp;quot;, que son descripciones de funciones que hacen parte de los mensajes enviados a la LLM, estas funciones pueden ser cualquier código que podamos ejecutar, crear o leer archivos, cargar información desde una API, hacer operaciones matemáticas, etc...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El modelo de lenguaje puede &amp;quot;pedir&amp;quot; que se ejecute una de estas herramientas como respuesta en una conversación, un fragmento de código tradicional ejecuta la función, agrega el resultado al historial de conversación y vuelve a enviar todos los mensajes a la LLM, que puede decidir ahora si genera una respuesta final, o pide que se ejecute otra herramienta, a esto se le llama el Loop del agente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo segundo es algo llamado RAG (retrieval augmented generation) estas son bases de datos que guardan texto teniendo en cuenta su significado, y las búsquedas funcionan recibiendo texto y devolviendo el texto que sea semánticamente mas relevante. Por ejemplo, podemos guardar un libro completo sobre carpintería y luego buscar &amp;quot;construcción de sillas&amp;quot; para obtener todos los capítulos sobre sillas del libro (y no los de mesas) buscar en el RAG es de hecho una &amp;quot;herramienta&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entonces cuando usamos ChatGPT estamos usando un LLM + Herramientas + RAG en una aplicación web que maneja las cuentas de usuario, el historial de mensajes y todo lo demás.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Que hacen cosas como Claude Code?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Claude code usa una LLM como un motor para generar código, y guía esa generación de código con un montón de reglas internas + herramientas especiales para leer y editar archivos. Pero no es solo la LLM, hay mucho trabajo de ingeniería alrededor de ese motor para producir la experiencia de un asistente que escribe código.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Qué podemos hacer entonces con IA?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cualquier proceso que se base en crear texto (información) a partir de otro texto es algo que potencialmente se puede resolver con IA. Qué tanto éxito se tenga depende de la cantidad de información inicial disponible y de qué tan &amp;quot;claro&amp;quot; y bien delimitado esté el problema que tengamos en las manos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Siento que si se puede describir un problema en una serie de pasos lógicos, con las preguntas que deben responderse bien explicadas, probablemente se pueda crear un sistema que con LLM y código tradicional cumpla una tarea de principio a fin. Poder describir esas tareas en esa serie de pasos lógicos. Encontrar ese &amp;quot;caso de uso&amp;quot; es el problema que estoy viendo como desarrollador de software estos días.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero aquí quiero detenerme en algo, porque es donde más se confunde la gente. Cuando decimos &amp;quot;la IA revisa un correo y lo registra en HubSpot&amp;quot;, suena a que la IA hace todo eso. Desarmemos esa frase en lo que realmente pasa:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Conectarse a Gmail y descargar el correo → código tradicional&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pasarle el texto del correo a la LLM → código tradicional&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Leer el correo y resumir de qué se trata → &lt;strong&gt;IA&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Decidir qué hacer con esa información → código tradicional (reglas que escribimos nosotros)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Conectarse a HubSpot y guardar el resultado → código tradicional&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Manejar el error si HubSpot no responde → código tradicional&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;De esos seis pasos la IA toca uno. &amp;quot;Revisar&amp;quot; escondía cinco pasos de programación común y corriente, igual que siempre. si nuestra aplicación fuera un carro, la IA sería un motor impresionante. Pero un carro también necesita dirección, frenos, chasis y tablero.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No estoy tratando de minimizar la IA. Mi punto es justo el contrario: la IA hace &lt;em&gt;una&lt;/em&gt; cosa, y la hace muy bien. Pero construir algo útil alrededor de esa cosa sigue necesitando ingeniería de verdad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Qué NO puede hacer IA?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No puede desarrollar ideas nuevas por su propia cuenta. Si no puedes describir bien tu problema, no hay una IA que pueda ayudarte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por muy buenas que sean las respuestas, sigue siendo eso: texto que entra y texto que sale. La IA no puede resolver problemas que no sean específicos, no puede ser &amp;quot;flexible&amp;quot; ni crear &amp;quot;insights&amp;quot; solo con mostrarle una cantidad inmensa de datos. Necesita que alguien delimite el problema primero.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo curioso es que nada de esto es nuevo. Tener requisitos y objetivos claros siempre ha sido una necesidad en el desarrollo de software, y la IA no cambia eso. Lo único que cambia es que ahora tenemos un motor nuevo y muy potente. Pero sigue necesitando un carro bien construido a su alrededor, y alguien que sepa a dónde quiere ir.&lt;/p&gt;
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      </entry>
    
  
    
      
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        <title>ACH Dev log - Efectos de Portales</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/ach-dev-log-efectos-de-portales/"/>
        <updated>2026-04-14T00:11:56Z</updated>
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        <content type="html">&lt;p&gt;En Aventura en el Castillo de Hender hay &amp;quot;portales&amp;quot; que conectan dos puntos en el espacio y los uso para crear corredores de cuartos infinitos o escaleras que te regresan al mismo piso del que vienes. Esto es parte del diseño de niveles del juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al principio hice las transiciones por los portales para que no se notaran, pero quedaron tan sutiles que en los playtest los jugadores no se daban cuenta de lo que pasaba y esto causaba confusión. Entonces se se hizo necesario agregar efectos visuales y de sonido para que los portales fueran mas aparentes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Empece buscando algún asset ya echo y me encontré con &lt;a href=&quot;https://assetstore.unity.com/packages/vfx/particles/distortion-shockwaves-vfx-273644&quot;&gt;este&lt;/a&gt; un shader de distorsión, el primer paso fue agregar algunos quads con este shader para señalar los lugares donde están los portales, se veía así:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;un gran comienzo, pero solo este efecto no me parecía suficiente, en mi mente veia partículas de lineas alrededor de las dístorsiones, trate de hacer un mockup para imaginarlo mejor he hice esta imagen:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/04/image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Básico, pero me ayudo a ajustar mis ideas, eventualmente buscando referencias recordé como se ven los lentes de algunos visores de realidad virtual:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/04/image-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las lineas de Vive me parecieron las mas adecuadas, entonces empece un nuevo shader graph para crear este efecto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/04/image-2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;la base para dibujar estas lineas concéntricas distorsionadas fue:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/04/image-3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;empezar con un nodo de coordinadas polares&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;multiplicarlo con una constante para la &amp;quot;densidad&amp;quot; de las lineas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;multiplicar por un nodo de Seno para convertir el rango en valores -1 a 1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;hacer un split y quedarnos con uno solo de los canales para tener un valor mas limpio.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;El resto del efecto consiste en aplicar mascaras a las lineas y animación a las UVs de las coordinadas polares. Miremos esa distorsión de UV de cerca:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/04/image-4.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A las UVs de las lineas les sumamos un poco de ruido con un nodo de simple noise, ese ruido le aplicamos un offset constante en el eje Y para que la distorsion de las lineas se mueva a lo largo del tiempo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es tremenda la cantidad de efectos que se pueden lograr con esta formula de ruido mas coordenadas UV.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El efecto final se vio así:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hay una ultima parte del shader que consiste en cambiar el color y opacidad de las lineas basado en el ángulo de vision, esto lo hice con un nodo de Fresnel y un nodo Lerp. Si miras el portal de frente las lineas no se ven tanto como cuando las miras de lado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y eso es por este devlog, hay muchas otras cosas que he hecho mientras trabajo en el juego, vamos a ver cuantas mas logro compartir por aca!&lt;/p&gt;
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      </entry>
    
  
    
      
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        <title>Como Indiana Jones y el Gran Círculo evita que lo juegues como Shooter</title>
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        <updated>2026-04-05T21:39:59Z</updated>
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        <content type="html">&lt;p&gt;Este fin de semana termine la historia principal de Indiana Jones y el Gran Circulo, y me quede pensando en como los diseñadores logran ponerte en el papel de Jones, haciendo que aunque tienes un arma siempre en tu poder rara vez dispares.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego tiene una perspectiva de primera persona pero no lo llamaría &amp;quot;shooter&amp;quot; porque disparar es un verbo que casi no utilice, creo que &amp;quot;Aventura en Primera Persona&amp;quot; le queda mejor&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;porque-hicieron-esto-los-disenadores&quot;&gt;¿Porque hicieron esto los diseñadores? &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/como-indiana-jones-y-el-gran-circulo-evita-que-lo-juegues-como-shooter/#porque-hicieron-esto-los-disenadores&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La fantasia principal del juego es SER indiana, explorar tumbas antiguas, encontrar tesoros, golpear fascistas con los puños, usar el latigo, recoger el sombrero. Disparar no es una parte fundamental de la fantasia. Ser Indiana es mas divertido cuando no estas en enfrentamientos de disparos a cada momento. Creo que esa es la razón del diseño.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;como-lo-lograron&quot;&gt;¿Como lo Lograron? &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/como-indiana-jones-y-el-gran-circulo-evita-que-lo-juegues-como-shooter/#como-lo-lograron&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Tu arma principal, el revolver. No es tan util, tienes seis disparos y luego tienes que recargar con una animación bastante demorada (pero realista) y los enemigos necesitan varios disparos para morir, con buena puntería puede que mates a dos antes de tener que recargar, ademas las balas para el revolver son un item que no encuentras a menudo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las armas que encuentras por el mundo, como ametralladoras o escopetas también tiene poca munición, treinta o seis balas respectivamente, y aunque hacen mas daño que el revolver y puedes eliminar mas enemigos con ellas, no puedes recargarlas. Una vez gastas la munición de un arma, tienes que encontrar la siguiente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otra desventaja de las armas es que hacen mucho ruido, apenas disparas en un escenario todos los enemigos del area entran en estado de alerta y van a buscarte, empezar a disparar hace que el juego se ponga mas difícil muy rápido, los encuentros con enemigos están diseñados para que sea mas fácil escabullirte e ir atacándolos uno por uno o en grupos pequeños con ataques a corta distancia usando distintos objetos, el látigo o tus puños.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De la misma forma que toda la jugabilidad con armas esta limitada, la jugabilidad con armas contundentes esta potenciada, puedes atacar con botellas, ladrillos, sartenes, guitarras, escobas, palas, cepillos de baño, etc.. Nunca estas a mas de 10 metros de algún objeto que puedes usar como arma, los objetos tienen puntos de daño y se rompen, lo que te obliga a buscar nuevas armas constantemente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El sistema de sigilo es permisivo mientras no dispares. Puedes golpear a un soldado con un martillo y otro soldado en la misma habitación no se enterara. por lo que avanzar lentamente, eliminando un enemigo a la vez te recompensa con un juego mas facil.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las animaciones de los distintos objetos golpeando enemigos son hilarantes y la gran cantidad te hace querer verlas todas, como coleccionando las animaciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;si tuviera que resumirlo, seria:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La jugabilidad con disparos esta limitada y hace el juego mas dificil de jugar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La jugabilidad con armas contundentes es flexible y hace el juego mas divertido.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Estos factores del diseño son sencillos de señalar en el juego terminado, llegar a ellos requirió un montón de play tests y feedback, noclip realizo un &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=FsxTQvo5QhM&amp;amp;t=5s&quot;&gt;documental en el desarrollo del juego&lt;/a&gt; que recomiendo ver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Espero mantener estas lecciones en mi mente la próxima vez que este pensando como dirigir a un jugador a una forma especifica de jugabilidad.&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
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        <title>Todas las consolas de video juegos que tengo (en 2026)</title>
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        <updated>2026-03-28T16:23:42Z</updated>
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        <content type="html">&lt;p&gt;El otro día pensé en que seria bueno tener una lista de las consolas de video juegos que tengo y que tanto las uso para el recuerdo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta es esa lista:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/03/steam_deck_oled_oa.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Steam Deck Oled&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Steam Deck Oled,&lt;/strong&gt; Mi favorita, la mayoría de las veces que juego es con esta consola. Recuerdo que cuando la compre dude un poco sobre si seria una buena inversión y la verdad ha valido cada centavo. Su portabilidad, precio y capacidad técnica la hacen la mejor consola de la década.
Aunque hubo PCs &amp;quot;portables&amp;quot; antes con marcas como GPD win, la steam deck fue la primera en alcanzar el mercado general, poder jugar el Inmenso catalogo de PC y los juegos Indies mas recientes es increíble.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/03/nintendo_switch_2_oa.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nintendo Switch 2&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;2&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nintendo Switch 2&lt;/strong&gt;, Fue mi regalo de navidad de 2025 y es sobre todo una maquina para jugar a Mario Kart World con mi esposa, empece a jugar en ella Breath of the Wild con mejores texturas y probe algunos otros juegos como street fighter 5, es buena, pero los juegos son caros. Desearía que la steamdeck tuviera el mismo &amp;quot;cuerpo&amp;quot; de la switch 2. (ya veremos en la steam deck 2 con procesador ARM) aun me falta empezar Donkey Kong Bonanza.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/03/ayaneo_pocket_dmg-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ayaneo Pocket DMG&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;3&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ayaneo Pocket DMG&lt;/strong&gt; Esta ha sido la mayor sorpresa del momento, una consola android vertical que puede jugar juegos de modernos de PC y hasta emular nintendo switch, simplemente tremenda. No puedo recomendarla por el precio y form factor, pero es novedosa sin duda. Hay juegos que se sienten hechos para este formato, ya tendré que escribir mas sobre ella.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/03/rg40xxv.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;RG40XX V&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;4&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Anbernic RG40XXV&lt;/strong&gt;, fue la droga de entrada a las retro consolas, barata y con grandes capacidades, estuve unas buenas 3 semanas jugando en ella en exclusivo, creo que por el precio de 70 dólares puede ser un regalo genial para adentrar a alguien en la historia de los video juegos. Probablemente venda la mía pronto.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/03/ps5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Play Station 5&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;5&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Playstation 5,&lt;/strong&gt; Esta consola junto a la nintendo switch original fueron las primeras consolas que pude comprar en sus ventanas de lanzamiento, por lo menos un fin de semana al mes me dedico a jugar algún AAA en ella, el ultimo que ando trabajando es el de Indiana Jones, y en la fila tengo God of War y Astro Bot. Me parece increíble estar escuchando noticias sobre una playstation&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/03/nintendo_wii.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nintendo Wii&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;6&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nintendo Wii,&lt;/strong&gt; Esta la conseguí hace un par de años y en ella me pase por primera vez La leyenda de Zelda Wind Waker, antes había jugado el juego pero nunca lo termine, tengo también un Zelda Twilight Princess, mas por coleccionarlo que para pasarlo (aunque quien sabe) esta consola casi no se prende ya pero es bonito tenerla.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/03/gameboy_advance.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Game boy Advance&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;7&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gameboy Advance,&lt;/strong&gt; lo conseguí como una pieza de colección, aunque también conseguí un cartucho Evercade para poder jugar ROMS en ella. Igual que la Wii es mas una pieza de colección.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/03/gameboy_color_oa.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Game boy Color&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;8&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Gameboy color,&lt;/strong&gt; Cuando era pequeño debí pasar cientos de horas (y cientos de baterías AA) jugando con un gameboy morado. principalmente a Rayman. este fue otro regalo de cumpleaños de hace unos años, con mod de pantalla retro iluminada y cartucho evercade. Igual que el Gameboy Advance no lo uso mucho, pero los tengo como piezas de colección expuestas en mi oficina.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/03/nintendo_3ds.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nintendo 3DS&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;9&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Nintendo 3ds,&lt;/strong&gt; Nunca tuve un 3ds cuando la consola fue lanzada ni cuando estuvo activa, pero compre uno por un anuncio de facebook marketplace y termine jugando en ella una vez mas Ocarina del Tiempo, con su capacidad de jugar juegos de DS es otro buen elemento de la colección.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/03/oculus_quest_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oculus Quest 2&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;10&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Oculus quest 2,&lt;/strong&gt; Me gustaría decir que lo uso un montón, pero realmente llevo un año (o mas?) sin jugar un rato en el, debería cargar su batería! la promesa de Realidad Virtual es increíble pero el metaverso nunca se volvió lo que pensamos que seria. Quien sabe, de pronto algún día?&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/03/playdate.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Playdate&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;11&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Playdate&lt;/strong&gt;, es como si un juego independiente fuera una consola. La playdate es el sueño realizado de Panic, una compañía de software. se siente &amp;quot;retro moderna&amp;quot; ? tiene una palanca que da vueltas y un montón de juegos únicos, uno de mis favoritos es sobre ser bartender para osos.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;No pensé que serian mas de diez! pero bueno, salieron 11 en total. De todas las mas usada es la Steam deck, seguida por la playstation 5, cuando era un niño no tenia los medios para tener consolas de video juegos, fue algo que solo conseguí con el paso de los años. Que diría el Orlando de 2006 sobre esta lista ah!&lt;/p&gt;
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      </entry>
    
  
    
      
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        <title>Retro Consolas y La proxima Steam deck</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/retro-consolas-y-la-proxima-steam-deck/"/>
        <updated>2026-02-11T13:30:09Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/retro-consolas-y-la-proxima-steam-deck/</id>
        
        <content type="html">&lt;p&gt;En enero de este año caí en el agujero de conejo de las consolas retro. Llevaba un par de años leyendo sobre ellas, pero no les había prestado atención seriamente. Empecé viendo videos sobre la &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ZFTrwWQOe5Y&quot;&gt;&lt;strong&gt;Retroid Pocket 5&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, una consola portátil con sistema operativo Android que puede emular hasta algunos juegos de Nintendo Switch; de hecho, ¡es posible hasta jugar juegos de PC!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al principio pensé en una Retroid Pocket 6 porque acaban de salir, pero solo se podían comprar en preventa y tardaría unos 3 meses en recibirla. Además, me di cuenta de que me gustan más los formatos verticales y, en lo posible, que sean verdaderamente de bolsillo. Esto me llevó a la &lt;strong&gt;Retroid Pocket Classic&lt;/strong&gt; que parece un Game Boy pero con tecnología moderna; alcancé a pedirla en Amazon, pero la orden nunca fue enviada y terminé cancelándola.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entonces terminé comprando una &lt;strong&gt;Anbernic RG40XX V&lt;/strong&gt;, una consola en formato vertical por 70 dólares. Con d-pad, stick análogo, cuatro botones delanteros, cuatro botones traseros y una pantalla LCD de 4 pulgadas. Puede emular hasta juegos de PlayStation 1 y, sorprendentemente, ¡hasta algunos juegos de PC!&lt;/p&gt;
&lt;h4 id=&quot;la-emulacion&quot;&gt;La emulación &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/retro-consolas-y-la-proxima-steam-deck/#la-emulacion&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Estas consolitas pueden jugar miles de juegos, toda la historia de los videojuegos en la palma de la mano. Los grandes éxitos de todos los tiempos: &lt;em&gt;Metal Slug&lt;/em&gt;, los &lt;em&gt;Street Fighter&lt;/em&gt; de arcade originales, el primer &lt;em&gt;Zelda&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Metroid&lt;/em&gt;, probablemente más de cien juegos de Mario, ¡Nintendo DS! Todo en la palma de tu mano. El modelo RG40XX que yo compré llega hasta PlayStation 1, pero hay modelos más potentes (como la Retroid Pocket Classic o la Retroid Pocket 5) que pueden jugar Nintendo GameCube, PlayStation 2 y hasta Nintendo Switch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En mi caso, planeo volver a visitar juegos de mi infancia y adolescencia como los &lt;em&gt;Golden Sun&lt;/em&gt; de Game Boy Advance y algunos clásicos que nunca he jugado como los &lt;em&gt;Mega Man&lt;/em&gt; de PS1. Pero además de emulación, hay algo aún más sorprendente.&lt;/p&gt;
&lt;h4 id=&quot;los-juegos-de-pc&quot;&gt;Los Juegos de PC &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/retro-consolas-y-la-proxima-steam-deck/#los-juegos-de-pc&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Resulta que estas consolas son en realidad computadoras con chips ARM corriendo Linux, ¡y un grupo de personas decidieron buscar la manera de ejecutar juegos de PC x86 en ellas! El proyecto se llama &lt;strong&gt;&amp;quot;PortMaster&amp;quot;&lt;/strong&gt; y permite jugar juegos &amp;quot;contemporáneos&amp;quot;, por ejemplo &lt;em&gt;Celeste&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Shovel Knight&lt;/em&gt; o hasta &lt;em&gt;Portal&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Cómo funciona? Resumidamente, la comunidad ha creado &amp;quot;runtimes&amp;quot; compatibles con algunos de los motores de juegos más populares como Game Maker o Godot que pueden correr &amp;quot;nativamente&amp;quot; en la arquitectura ARM. Entonces toman los archivos originales de los juegos y, en vez de correrlos con el ejecutable original de Windows, usan estos runtimes nativos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otra forma es usando las versiones de Linux de juegos de PC (arquitectura x86) y una capa de compatibilidad llamada &lt;strong&gt;box32&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;box64&lt;/strong&gt; que &amp;quot;traduce&amp;quot; las instrucciones de los juegos a algo que puede correr en el chip ARM. Aunque cada juego requiere que se haga su propio &amp;quot;port&amp;quot;, hay miles de juegos de PC que ahora se pueden jugar en estas retro consolas. Yo mismo traté de crear mi propio &amp;quot;port&amp;quot; pero fallé en el intento, talvez escriba sobre eso otro día.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PortMaster es para estas consolas que usan sistemas operativos Linux y que tienden a ser menos potentes. Para las consolas que usan sistema operativo Android hay una aplicación que lleva todo a otro nivel: se llama &lt;strong&gt;&amp;quot;Game Hub&amp;quot;&lt;/strong&gt; y te permite instalar juegos de tu cuenta de Steam (o juegos de PC en general) en el sistema operativo Android y jugarlos. ¡Hay gente jugando &lt;em&gt;Silksong&lt;/em&gt;, un juego lanzado en 2025, en sus consolas portátiles!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el caso de Game Hub (y otras aplicaciones como Game Native o Winlator) lo que se usa es el &lt;strong&gt;FEX-emu&lt;/strong&gt;, una capa de compatibilidad para traducir instrucciones x86 (PC) a ARM, y se utiliza &lt;strong&gt;Proton&lt;/strong&gt; (la capa de compatibilidad de Windows a Linux que usa Steam Deck). Esta combinación FEX-emu + Proton requiere muchos más recursos para funcionar. Por eso solo está en dispositivos Android más potentes, PERO la compatibilidad aquí es mucho mayor ya que no necesitas crear ports específicos; solo tienes que instalar el mismo juego de PC y probar si funciona con tu dispositivo. Aquí es donde las cosas se ponen interesantes para el próximo Steam Deck.&lt;/p&gt;
&lt;h4 id=&quot;el-proximo-steam-deck&quot;&gt;El Próximo Steam Deck &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/retro-consolas-y-la-proxima-steam-deck/#el-proximo-steam-deck&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;Creo que el próximo Steam Deck de Valve será un dispositivo basado en arquitectura ARM que tratará de competir (o superar) en performance al Nintendo Switch 2.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Por qué creo esto? Valve anunció recientemente el &lt;strong&gt;&amp;quot;Steam Frame&amp;quot;&lt;/strong&gt;, un nuevo headset de VR standalone que usará un chip ARM y correrá una versión de SteamOS donde se podrán jugar algunos juegos de PC; este es para mí una prueba inicial de la tecnología del próximo Steam Deck. También resulta que Valve ha estado financiando el desarrollo de FEX-emu, la capa de compatibilidad de x86 a ARM.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Imaginen un dispositivo que tenga el mismo tamaño y peso (o hasta más pequeño) que la Nintendo Switch 2, pero que no esté limitado solo a software de Nintendo sino que tenga todo el catálogo histórico de juegos para PC con una duración de batería de 6 horas o más. Sería impresionante.&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
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        <title>Lightprobes con Multiples Escenas en Unity</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/lightprobes-con-multiples-escenas-en-unity/"/>
        <updated>2026-01-14T14:16:06Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/lightprobes-con-multiples-escenas-en-unity/</id>
        <summary>Como hacer funcionar light probes en unity con multiples escenas al mismo tiempo.</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;strong&gt;TLDR: si tienes light probes en multiples escenas que cargas de forma aditiva en unity, necesitas llamar a la función &amp;quot;LightProbes.Tetrahedralize();&amp;quot; despues de cargar tus escenas para que los ligh probes funcionen correctamente.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los niveles en Aventura en el Castillo de Hender están divididos en multiples escenas, esto es para poder hacer &amp;quot;Bakes&amp;quot; de luces en grupos de cuartos relativamente pequeños, controlando mejor la iluminación en cada lugar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para los objetos &amp;quot;dinámicos&amp;quot; como los enemigos, el jugador o los elementos con rigid bodies no se puede hacer Bake de luces entonces se utilizan luces dinámicas y &amp;quot;light probes&amp;quot; un sistema que tiene Unity (y otros game engines) para que la información de los light maps y las luces estáticas pueda afectar a los objetos dinámicos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La teoría es que:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;creas tu escena con luces estáticas y acomodas todo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;creas los light probes manualmente o usando un &amp;quot;dynamic light probe group&amp;quot; si estas en Unity 6&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Haces el Bake de luces.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Todos felices?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Pero en mi caso donde estoy trabajando con Multiples escenas cargadas de forma aditiva, cada escena con sus propios light probes, empece a tener varios problemas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/01/light_problems_ach.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Problema de Iluminación en ACH&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la izquierda, la escena fue cargada usando el editor de Unity y el piso que se ilumina con light probes y los enemigos están bien iluminados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la derecha cuando la escena es cargada en &amp;quot;runtime&amp;quot; por el sistema de level streaming que tenemos las light probes se rompen.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;porque-pasa-esto&quot;&gt;&lt;strong&gt;¿porque pasa esto?&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/lightprobes-con-multiples-escenas-en-unity/#porque-pasa-esto&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;La respuesta esta en la documentación de Unity:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.unity3d.com/6000.3/Documentation/Manual/light-probes-and-scene-loading.html&quot;&gt;Unity - Manual: Load Light Probes in multiple scenes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Resulta que cuando se cargan escenas de forma Aditiva, la información de los light probes no se actualiza de forma automática (por buenas razones) entonces es necesario &amp;quot;decirle&amp;quot; a Unity que es hora de volver a calcular los light probes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En mi caso lo que hice fue agregar una sola linea de codígo en mi Script de Manejo de Escenas cuando ya todas las escenas han sido cargadas:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;code&gt;//with all scenes loaded we want to update lightprobes data LightProbes.Tetrahedralize();&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta linea hace que Unity vuelva a calcular los valores correctos con todas las light probes actuales, lo cual arreglo mi problema:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/01/light_problems_ach_2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En la izquierda la escena cargada en runtime con las luces correctas, en la derecha la misma escena cargada en runtime con las luces incorrectas cuando no estaba la linea nueva de código.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unity tiene algunos eventos que te pueden avisar cuando los light probes necesitan actualizarse, yo no los utilice pero según tu situación a ti podrían servirte, lee mas en los docs.&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
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        <title>2026</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/2026/"/>
        <updated>2026-01-01T22:56:15Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/2026/</id>
        
        <content type="html">&lt;p&gt;¿Como me fue con las metas que me propuse en 2025 y que tengo planeado para 2026?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En 2025 me Propuse:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Publicar Aventura en el Castillo de Hender en Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Expandir &lt;a href=&quot;https://aventurasbonitas.com/en?ref=orla.games&quot;&gt;Aventuras Bonitas&lt;/a&gt;, mi estudio de video juegos con mas Proyectos y aumentar el tamaño del Equipo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mantener la costumbre del ejercicio, aumentar la cantidad de peso que puedo levantar en press de Banca (en ese entonces 50kg)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Practicar piano todas las semanas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aprender un idioma&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Leer mas de lo que lei el año pasado, esto sera fácil porque en 2024 no lei casi nada.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hacer mas Videos (públicos y personales)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;como-me-fue&quot;&gt;&lt;strong&gt;¿Como me fue?&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/2026/#como-me-fue&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Aventura en el Castillo de Hender, el primer juego de mi estudio Aventuras Bonitas, &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3590940/Adventure_in_Henders_Castle/&quot;&gt;ya tiene una pagina de Steam&lt;/a&gt; pero no esta publicado aun. y el estudio de Aventuras Bonitas esta ahora en modo &amp;quot;supervivencia&amp;quot; la respuesta inicial es que no me fue muy bien en este aspecto. Y ahondare en ello.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mantuve la costumbre del ejercicio, 2025 es el año que mas ejercicio he hecho nunca, y aumente lo que puedo alzar en press de banca a 70kg, pero todo el Crédito de esto va hacia mi esposa que me hizo madrugar e ir al gimnasio el 90% de los días. En todo caso el ejercicio es ya un habito constante que planeo seguir manteniendo de forma indefinida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Practique mas piano en 2025 que nunca antes, especificamente con la app de simply piano y mi habilidad para leer partituras y tocar el piano sin tener que &amp;quot;mirar&amp;quot; las teclas constantemente mejoro mucho. Aun tengo un largo camino por recorrer pero el Hobby del piano es otro éxito sin duda.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lei mas que en 2024, creo que mal contados lei unos 9 libros la mayoría fueron libros de ficción con algunos libros mas técnicos, aunque puedo aumentar mi cantidad de libros leídos seguramente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aprender un idioma y publicar contenido si fueron los dos hábitos que definitivamente no seguí, ambos por falta de motivación real, no tengo necesidad de saber un idioma mas aparte de español e ingles, y no tengo un objetivo para publicar contenido (antes era para publicitar el desarrollo de mi juego, pero ahora he aprendido que tratar de ser youtuber y game-dev al mismo tiempo es tremendamente difícil) Entonces estas las marco como un fracaso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;en conclusión de las 7 metas iniciales:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3 fueron rotundos Exitos, el ejercicio, el piano y leer mas.
2 fueron fracasos, aprender un idioma y hacer mas contenido
2 fueron resultados &amp;quot;mixtos&amp;quot; publicar el juego y Aumentar el tamaño del estudio.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;que-pienso-de-esto-y-que-voy-a-hacer-este-ano&quot;&gt;&lt;strong&gt;¿Que pienso de esto y que voy a hacer este año?&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/2026/#que-pienso-de-esto-y-que-voy-a-hacer-este-ano&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;En febrero de 2025 uno de los clientes principales de Aventuras Bonitas puso su contrato en pausa, esto nos obligo a pausar nosotros a todos los contratistas que estaban trabajando en el Juego y hacernos preguntas sobre como continuaria el desarrollo, muy cerca de estos acontecimientos yo tenia ya programado un viaje a San Francisco para asistir al GDC donde mostraríamos el Juego en dos eventos, el pocket gamer connect y &amp;quot;The MIX&amp;quot; showcase.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2026/01/image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Adventure in Hender&#39;s Castle, puesto de demo en Pocket Gamer Connect GDC 2025&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ambos eventos la recepción al demo del juego fue &amp;quot;tibia&amp;quot; los jugadores entendían la vision del juego y había algunas cosas divertidas en el pero tenían una larga lista de opiniones sobre cosas que no terminaban de convencer, muchas de ellas de aspecto técnico y no de diseño del juego como tal. Como resultado tomamos la decision de reiniciar el desarrollo del juego, la historia sobre eso la cuento &lt;a href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/el-gdc-nos-hizo-empezar-nuestro-juego-desde-cero-y-play-test/&quot;&gt;acá&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este reinicio del juego no estaría en manos del equipo original, sino que lo haría yo directamente, poniendo todo el tiempo que antes me gastaba en hablar con clientes del estudio, dirigir al equipo y corregir su trabajo en directamente yo trabajar en el juego, una o dos horas al día.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ese fue uno de los aprendizajes mas valiosos para mi en 2025, &lt;strong&gt;si mi &amp;quot;sueño&amp;quot; es Hacer juegos de aventuras que sean comercialmente exitosos, entonces debo trabajar yo en el juego y publicarlo&lt;/strong&gt;, no crear una empresa, contratar y entrenar un equipo para tratar de atender clientes y hacer un juego via proxy. Trabajar esas horas diarias en el juego todos los días desde abril es lo mas cerca que estado del sueño de vivir haciendo video juegos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con esta nueva mentalidad hemos puesto en pausa la Búsqueda de nuevos proyectos para el estudio, concentrando toda nuestra Energía en hacer el juego. tendré pendiente hacer una actualización sobre el Estado y los planes para Aventura en el Castillo de Hender.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La meta sigue siendo publicar el juego &amp;quot;este año&amp;quot; como lo fue en 2025 y en 2024... lo cual no es muy alentador jajaja, pero ahora el desarrollo esta literalmente en mis manos, así que haremos todo lo posible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y a menos de que una oportunidad muy buena se presente para el estudio realmente no estaremos buscando nuevas clientes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aprender un idioma me sigue llamando la atención &amp;quot;intelectualmente&amp;quot; pero la falta de poder aplicar ese conocimiento es lo que creo me sigue deteniendo de realmente comprometerme. Aun así le dare otro intento este año con el Portugues, aprovechando que en Upstart13 hay una buena cantidad de personas Brasileñas, o tal ves vayamos a Gamescon Brazil quien sabe.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Publicar mas contenido es la otra cosa que me llama la atención &amp;quot;intelectualmente&amp;quot; pero para la que no tengo un objetivo claro, a finales de 2025 publique algunos posts con opiniones que me gustaron, mas para mi propia referencia (como este post de revision anual) entonces creo que esa es la dirección que quiero tomar. con el tema del contenido escribir mas cosas para mi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Así que...&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;mis-metas-en-2026-seran&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mis metas en 2026 seran:&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/2026/#mis-metas-en-2026-seran&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Publicar Aventura en el Castillo de Hender en Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Leer un mínimo de 12 libros&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Poder conversar en portugués&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Poder alzar 90kg (o mas) en Press de Banca&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Postear mínimo 12 veces en este blog&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aprender a interpretar 8 canciones en el piano y que suenen &amp;quot;bien&amp;quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;[una meta secreta]&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Esta lista de cosas es muy parecida a la del año pasado, un poco mas especifica dire. Creo que lo que esto revela es mas el tipo de &amp;quot;vida&amp;quot; que quiero llevar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vamos a ver como me va, ¡Feliz año nuevo!&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
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        <title>Mi teoría sobre Pluribus</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/mi-teoria-sobre-pluribus/"/>
        <updated>2025-12-29T13:48:17Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/mi-teoria-sobre-pluribus/</id>
        
        <content type="html">&lt;p&gt;Pluribus es una serie de apple tv plus, creada por Vince Gilligan el creador de Breaking Back, Better call Saul y escritor en los Archivos X el pitch de la serie dice algo como &amp;quot;La persona mas infeliz del planeta debe salvar al mundo de la felicidad&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;es una serie de ciencia ficción que se centra mas en los personajes que en su &amp;quot;artefacto&amp;quot; fantastico. Si no la han visto aun, recomiendo mucho que la vean. Lo que sigue es una teoría que tengo sobre la historia de la serie, pero les advierto que vienen SPOILERS&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-teoria&quot;&gt;&lt;strong&gt;LA TEORIA:&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/mi-teoria-sobre-pluribus/#la-teoria&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Como se origino el virus? he visto en reddit bastante discusión de como el virus es un arma alienígena para &amp;quot;apaciguar&amp;quot; planetas antes de ser invadidos, o para destruir sociedades inteligentes antes de que se vuelvan un problema para los creadores del virus. Pero creo que el virus no es un arma, creo que es mas una forma de protesta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Imaginemos que la sociedad que creo el virus original era parecida a a la nuestra pero mas avanzada, mejor tecnología y con los mismos problemas. Peor contaminación, calentamiento global extremo, perdida de biodiversidad, guerras por recursos, desigualdad aun mas extrema, en fin, el Capitalismo sin medida creando la peor versión de nuestra sociedad posible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este mundo uno o varios cientificos buscan una manera de poner final a los conflictos de su mundo que indudablemente va hacia la lenta auto destrucción de su especie y en su busqueda encuentran el virus que los une en una sola conciencia, con ello poniendo fin a los problemas sociales, desigualdad economica y violencia. Pero seria solo el comienzo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cualquier sociedad que supere los mil millones de habitantes no puede sostenerse así misma sin explotar de forma industrial los recursos de su planeta, esta explotación causa sufrimiento a las otras formas de vida, como los humanos lo hacen hoy con los criaderos industriales donde animales nacen, engordan y son sacrificados sin nunca caminar en la tierra. La unica forma de parar esa explotación es disminuir la cantidad de individuos, y al hacer que la conciencia unificada no pueda dañar a ninguna otra forma de vida, ni plantas. Se aseguran de que la gran mayoría morirán de hambre eventualmente quedando solo la cantidad que pueda mantenerse así misma conviviendo con las otras especies del planeta sin explotarlas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De esta forma, con todos los individuos conectados en una sola conciencia y en una cantidad que puede sostenerse sin tener que abusar de los recursos naturales llegarían a tener finalmente un mundo en Paz.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y eso es lo que hicieron estos científicos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Finalmente la mente unificada decide que esta forma de existir sin abusar recursos y en armonía es la forma final de existencia y hace todo lo posible por transmitir el virus a otros planetas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Así que esa es mi teoría, el virus fue creado por científicos de otra especie para alcanzar la paz mundial a cualquier costo y expandir esto por el universo, es posible que el planeta cerca a kepler-22 en pluribus ni siquiera sea el planeta del virus original.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Algunas teorías finales sobre que puede pasar en las próximas temporadas:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;No creo que la serie nos muestre o cuente el origen del virus, o que veamos nunca un &amp;quot;extraterrestre&amp;quot; creo que el Director no tiene interés en estos temas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Creo que Carol y Manousos descubrirán una forma de &amp;quot;regresar&amp;quot; a la normalidad a los individuos, poniendolos en una jaula de faraday o usando algo que interfiera con la señal que los comunica. Y cuando lo hagan descubriremos que las &amp;quot;personas&amp;quot; siguen allí.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Creo que hay mas personas que no se unieron al enjambre y que no hemos conocido, probablemente un grupo aislado en algún lado que todos pensaron muertos (militares en un submarino secreto, un grupo religioso en alguna montaña) algo encontraran los escritores para introducir nuevos personajes humanos. Alguien despierta de un coma y resulta que también es inmune?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Laxmi la madre india creo que eventualmente se volvera una aliada.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Cuanto tendremos que esperar para una segunda temporada? probablemente dos años como minímo. No creo que veamos nada de Pluribus hasta mediados de 2027 o si las cosas demoran, inicios de 2028.&lt;/p&gt;
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        <title>Dos juegos que me gustaron de los Game Awards</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/dos-juegos-que-me-gustaron-de-los-game-awards/"/>
        <updated>2025-12-13T14:27:49Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/dos-juegos-que-me-gustaron-de-los-game-awards/</id>
        
        <content type="html">&lt;p&gt;Este pasado 11 de Diciembre tuvieron lugar los Game Awards, y como todos los años se anunciaron un montón de juegos nuevos, entre todo lo anunciado hubo dos juegos que llamaron mi atención:&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;coven-of-the-chicken-foot&quot;&gt;&lt;strong&gt;Coven of the Chicken Foot&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/dos-juegos-que-me-gustaron-de-los-game-awards/#coven-of-the-chicken-foot&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2025/12/image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;screenshot captura&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/3041680/Coven_of_the_Chicken_Foot/&quot;&gt;Coven of the Chicken Foot on Steam&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En el tráiler se ve a una abuelita que se va de aventura con la ayuda de una criatura del bosque. Mecánicamente, el juego me recordó bastante a &lt;em&gt;The Last Guardian&lt;/em&gt;. El director del estudio, &lt;strong&gt;Bruce Straley&lt;/strong&gt;, comenta que la idea era explorar cómo podían innovar con el concepto de los “compañeros” en un juego, haciéndolos más reactivos a las acciones del jugador.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bruce Straley pasó &lt;strong&gt;18 años trabajando en Naughty Dog&lt;/strong&gt;, donde dirigió &lt;em&gt;Uncharted 2: Among Thieves&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;The Last of Us&lt;/em&gt; (junto a Neil Druckmann). En ambos juegos hay NPCs que acompañan al jugador, así que es interesante ver cómo esa experiencia se refleja en este nuevo proyecto. Recomiendo mucho &lt;strong&gt;esta entrevista de Polygon&lt;/strong&gt; para leer más sobre el trasfondo del juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que más me llamó la atención fue el &lt;strong&gt;estilo gráfico&lt;/strong&gt;, el diseño de los personajes y las mecánicas que se ven en el tráiler. Bruce lo describe como un &lt;em&gt;“character-driven puzzle game”&lt;/em&gt;, y creo que ese es precisamente el tipo de juego que más me atrae.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;bradley-the-badger&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bradley the Badger&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/dos-juegos-que-me-gustaron-de-los-game-awards/#bradley-the-badger&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2025/12/image-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/4198090/Bradley_the_Badger/&quot;&gt;Bradley the Badger on Steam&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un &lt;em&gt;“Action Platformer”&lt;/em&gt; que se convierte en un poco de &lt;em&gt;“sátira”&lt;/em&gt; sobre otros géneros de videojuegos, con mecánicas que rompen la cuarta pared. El tráiler se ve muy divertido y la propuesta jugable —plataformas, puzzles, combate y “cambio” de género— se ve genial.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Quiénes están haciendo este juego? Un nuevo estudio llamado &lt;strong&gt;Day 4 Night&lt;/strong&gt;, fundado por el &lt;em&gt;Lead Designer&lt;/em&gt; de &lt;em&gt;Red Dead Redemption&lt;/em&gt;, Christian Cantamessa, y el director creativo de &lt;em&gt;Mario + Rabbids&lt;/em&gt;, Davide Soliani. El estudio empezó el 3 de octubre de 2024, hace apenas un año; creo que, para tan poco tiempo, el producto que tienen se ve muy prometedor.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;algunos-pensamientos-sobre-estos-juegos-y-los-game-awards&quot;&gt;Algunos pensamientos sobre estos juegos y los Game Awards &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/dos-juegos-que-me-gustaron-de-los-game-awards/#algunos-pensamientos-sobre-estos-juegos-y-los-game-awards&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Es interesante ver quién está detrás de estos tráilers que me llamaron la atención y aprender que los desarrolladores son veteranos que han trabajado en algunas de las franquicias más conocidas. Siendo yo un desarrollador independiente, me he acostumbrado a juegos hechos por personas que están “iniciando” o haciendo su primer juego. Pero los “mejores” juegos suelen ser el resultado de muchos años de experiencia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La segunda cosa que pienso sobre los Game Awards es que deberían cambiarle el nombre al evento por algo más como &lt;em&gt;Game Trailers&lt;/em&gt;. No quiero añadir más a las críticas del evento; creo que Geoff Keighley es un apasionado de los videojuegos y el evento que hace cada año nos da la oportunidad de emocionarnos, como antes lo hacía el E3. &lt;strong&gt;Pero&lt;/strong&gt;, para un evento llamado &lt;em&gt;Game Awards&lt;/em&gt;, el 90 % del tiempo son tráilers de nuevos juegos, algunas categorías de premios se anuncian en &lt;em&gt;lighting rounds&lt;/em&gt; y los ganadores ni siquiera reciben los premios en cámara o dan un discurso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De nuevo, creo que el evento como tal es bueno y cumple un propósito, pero podría ser más honesto con lo que es. ¿Un T_railerathon_?&lt;/p&gt;
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        <title>Jugar mas juegos y dejarlos incompletos</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/jugar-mas-juegos-y-dejarlos-incompletos/"/>
        <updated>2025-10-12T13:42:33Z</updated>
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        <content type="html">&lt;p&gt;Antes tenia esta idea de que &amp;quot;Jugar&amp;quot; un juego significaba completarlo hasta llegar a la pantalla de créditos, pero ahora tengo una nueva definición.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jugar un juego es experimentar sus mecánicas principales, lo que los diseñadores llamamos el &lt;strong&gt;core game loop&lt;/strong&gt; y ya. Terminar el juego, ya sea jugando toda la historia o conseguir todos los objetivos y trofeos (a esto se le llama ser completacionista) no es necesario.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los video juegos están hechos de forma que se plantean las mecánicas principales, los verbos, y luego estas mecánicas se repiten una y otra vez a lo largo del contenido del juego hasta que te lo acabas todo. Pero las mecánicas tienden a mantenerse parecidas, una vez juegas un juego por un par de horas, lo mas probable es que las próximas 10 horas se jueguen igual.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora que tengo mas de 30 años, el trabajo, la familia y las ocupaciones. El tiempo para jugar es reducido, compro juegos mucho mas rápido de lo que puedo terminarlos, mi lista de juegos sin terminar se siente eterna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hay juegos con historias lo bastante cautivadora y cortas que si logro terminar, el mas reciente fue Death Stranding, aunque los últimos capitúlos se me hicieron un poco largos, Pero hay otros casos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/553420/TUNIC/&quot;&gt;Tunic&lt;/a&gt; me pareció un juego hermoso con una exploración muy buena, pero la alta dificultad y lo críptico de su historia se me hicieron pesados, el punto de quiebre fue cuando llegue a la &amp;quot;segunda parte&amp;quot; del juego, en ese punto lo deje y no me arrepiento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También empece &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1233070/Isles_of_Sea_and_Sky/&quot;&gt;Isles of Sea and Sky&lt;/a&gt;, y me parece un juego fenomenal, la ejecución a partir de puzzles de sokoban es un gran diseño. Pero después de resolver unas 100 pantallas creo que es suficiente para mi.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otros juegos que he jugado en los últimos meses fueron Howargts Legacy, &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2787320/Revenge_of_the_Savage_Planet/&quot;&gt;Revenge of the Savage Planet&lt;/a&gt;, y &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/2453160/Sword_of_the_Sea/&quot;&gt;Sword of the sea&lt;/a&gt;. alcance a jugar unas 6 a 10 horas de cada uno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;si tratara de comprometerme a terminar todos los juegos que empiezo es probable que solo pueda jugar unos 3 o 4 juegos al año. Por eso creo que esta nueva definición, estar contento de jugar un juego solo con experimentar sus mecánicas principales por un par de horas me hace sentir mejor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aun hay algunos que seguro jugare hasta los créditos. Los &amp;quot;favoritos&amp;quot; (los zelda sin dudarlo) pero saber que no tengo que jugar cada juego que empiece por 5+ horas y ver los créditos me deja relajarme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;finalmente, esta forma de pensar no se limita solo a video juegos, empezaste una serie de tv y se puso aburrida, cambio de rumbo, o ¿después de un par de años la nueva temporada ya no te sabe igual? también esta bien dejarla incompleta.&lt;/p&gt;
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        <title>El GDC nos hizo empezar nuestro juego desde cero, y play test</title>
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        <updated>2025-09-03T16:28:05Z</updated>
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        <content type="html">&lt;p&gt;A principios de este año fui a la Game Developers Conference, donde presentamos el juego en dos vitrinas:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2025/09/MIX-photo-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Mix&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;Pocket Gamer Connect&lt;/strong&gt;. Cuando regresé tomé la decisión de iniciar un nuevo proyecto en Unity y rehacer el juego desde “cero”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Por qué?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El feedback general fue positivo: los fans de los géneros &lt;em&gt;zelda-like&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;metroidvania&lt;/em&gt; podían ver lo divertido que era el demo y nuestra visión del juego. Pero el feedback específico, sobre la jugabilidad en sí, no fue tan bueno. Los controles eran “toscos”, la cámara no era fluida y la experiencia general se sentía “poco pulida”. La implementación técnica tenía problemas. La forma en que algunos jugadores querían usar ciertas mecánicas simplemente no era posible con la manera en que estaba hecho nuestro código.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La experiencia en el GDC me llevó a una realización crítica: aunque la idea del juego estaba validada, la ejecución actual (el proyecto existente en Unity) estaba fundamentalmente defectuosa y no podía pulirse fácilmente ni arreglarse para alcanzar el nivel de calidad necesario. La deuda técnica y los problemas de arquitectura eran demasiado significativos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Así que tomé una decisión dura pero necesaria: &lt;strong&gt;desechar el proyecto y empezar de nuevo.&lt;/strong&gt; La misma visión y diseño de juego, pero esta vez con una base técnica sólida.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-hemos-construido-desde-marzo&quot;&gt;Lo que hemos construido desde marzo &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/el-gdc-nos-hizo-empezar-nuestro-juego-desde-cero-y-play-test/#lo-que-hemos-construido-desde-marzo&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2025/09/github.webp&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Muchísimo! El trabajo de refactorización comenzó el 26 de marzo, apenas una semana después de regresar del GDC. Desde entonces he hecho más de &lt;strong&gt;340 commits&lt;/strong&gt;, reconstruyendo poco a poco todos los sistemas centrales del juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2025/09/Screenshot-2025-09-03-at-10.31.39---AM.webp&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El nuevo &amp;quot;sandbox&amp;quot; del proyecto de Unity&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se renovaron todos los sistemas: controlador del personaje, manejo de estados, sistema de guardado, UI, puzzles y mucho más. Una cosa que fue súper útil fue el Ebook de Unity sobre &lt;strong&gt;Scriptable Objects&lt;/strong&gt;. Les bromeo a mis amigos diciendo que ahora tenemos los &lt;em&gt;scriptable objects&lt;/em&gt; más hermosos de todos los juegos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En particular, el sistema de &lt;strong&gt;Habilidades&lt;/strong&gt; ahora está implementado de una manera súper flexible que permite una jugabilidad mucho más rica. Puedes levantar una mesa con &lt;strong&gt;Telequinesis&lt;/strong&gt;, dejarla caer sobre unos enemigos y herirlos con ella. Los NPCs enemigos usan el mismo comportamiento de habilidades que el jugador, así que cualquier hechizo que lance William también lo pueden lanzar los monstruos del castillo. (¡quizá podamos hacer un jefe tipo “William Oscuro”!) Las habilidades ahora están mejor preparadas para combinarse entre sí, lo que abre un montón de posibilidades para la jugabilidad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El &lt;strong&gt;diseño de niveles&lt;/strong&gt; también es mucho mejor ahora. Tendré que escribir con más detalle sobre por qué pasó, pero en resumen me tomé un tiempo para reflexionar sobre cómo funcionaba la mazmorra y me enfoqué más en las salas individuales, sus elementos de puzzle y la “navegación” del espacio. Resulta que diseñar lo mismo una y otra vez trae pequeñas mejoras cada vez. Pero después de algunos &lt;em&gt;playtests&lt;/em&gt; internos puedo ver que navegar la mazmorra, conseguir una nueva habilidad y resolver puzzles ahora es mucho más fluido que lo que vi en los eventos del GDC.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;lo-que-viene&quot;&gt;Lo que viene &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/el-gdc-nos-hizo-empezar-nuestro-juego-desde-cero-y-play-test/#lo-que-viene&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2025/09/Screenshot-2025-09-03-at-10.36.55---AM.webp&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con la mayor parte de la refactorización ya hecha, puedo volver a enfocarme en producir contenido y pulirlo. Durante los próximos meses estaré diseñando más niveles, haciendo &lt;em&gt;art passes&lt;/em&gt; y creando nuevas habilidades divertidas para que el jugador use.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No creo que nuestro objetivo de lanzar el juego en 2025 sea factible ya, y aunque realmente pienso que necesitamos publicarlo lo antes posible, algunos cambios en el estudio nos permiten tomarnos las cosas con menos urgencia que en enero.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2 id=&quot;necesitamos-tu-ayuda-playtest-en-septiembre&quot;&gt;¡Necesitamos tu ayuda: Playtest en septiembre! &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/el-gdc-nos-hizo-empezar-nuestro-juego-desde-cero-y-play-test/#necesitamos-tu-ayuda-playtest-en-septiembre&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;¿Eres fan de &lt;em&gt;Zelda&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;Metroidvania&lt;/em&gt;? Este mes estaremos corriendo &lt;em&gt;playtests&lt;/em&gt; y necesitamos tu retroalimentación experta. Ayúdanos a asegurar que nuestra nueva base es tan buena como creemos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdAMa0f1KNU4hj3D3TXovwpkUsnePZbvM7B4ToXCUpDSfYZ8Q/viewform?usp=header&quot;&gt;👉 Llena este formulario y nos pondremos en contacto contigo para el &lt;em&gt;playtest&lt;/em&gt;.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y también Suscribete para seguir viendo nuestras actualizaciones. (¡Es gratis!)&lt;/p&gt;
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        <title>¿Donde se puede trabajar de forma Remota?</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/donde-se-puede-trabajar-de-forma-remota/"/>
        <updated>2025-04-12T16:31:09Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/donde-se-puede-trabajar-de-forma-remota/</id>
        
        <content type="html">&lt;p&gt;recientemente tres personas en momentos separados me preguntaron sobre como es el tema de trabajar de forma remota, ¿donde consigue uno los trabajos?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;esta es la lista de sitios web que conozco al respecto, algunas descripciones y recomendaciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La recomendación principal es &lt;strong&gt;aprender Ingles&lt;/strong&gt;, el mundo del trabajo remoto internacional se mueve en Ingles. Miren este &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=GvG-PYVMXHc&amp;amp;ab_channel=Platzi&quot;&gt;video&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=mIjxI3PdXRs&amp;amp;ab_channel=Platzi&quot;&gt;otros&lt;/a&gt; de Platzi al respecto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aunque hay lugares donde se puede conseguir trabajo remoto hablando español, hay MUCHAS mas oportunidades en ingles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Empecemos con los lugares para conseguir trabajo remoto y luego hablare de como funcionan.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;links&quot;&gt;Links: &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/donde-se-puede-trabajar-de-forma-remota/#links&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://workana.com/&quot;&gt;Hire Freelancers and IT Developers | Workana&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Workana&lt;/strong&gt; es un marketplace de freelancers (contratos cortos) donde se pueden conseguir trabajos en varias areas desde programación, manejo de proyectos, traducción y asistentes virtuales.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.freelancer.es/&quot;&gt;Contrata a freelancers y encuentra trabajo freelance en línea&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Freelancer&lt;/strong&gt; es otro market place con bastantes años de existencia y que también esta en español&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://es.fiverr.com/&quot;&gt;Fiverr | Encuentra al mejor profesional a nivel global&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fiverr&lt;/strong&gt; es uno de los lugares mas conocidos, aunque tienen una versión en español, lo mas probable es que la version en Ingles tenga muchas mas oportunidades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.upwork.com/&quot;&gt;https://www.upwork.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Upwork&lt;/strong&gt; es (creo yo) el market place mas grande de freelancers y donde personalmente estuve trabajando un par de años con muy buenos resultados. Este sitio si que funciona solo en ingles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://remoteok.com/&quot;&gt;https://remoteok.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Remote Ok es un sitio para buscar empleos a largo plazo con compañías. ya no como un freelance pero para hacer parte de los equipos, estos procesos de selección tienden a ser mas largos y complejos pero también pueden dar mayores beneficios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estos son solo algunos de los sitios mas conocidos, dependiendo de industrias especificas puede haber sitios mas especificos. Asi que pueden empezar explorando estos y luego hacer sus propias investigaciones!&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;como-funcionan-estos-sitios&quot;&gt;¿Como funcionan estos sitios? &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/donde-se-puede-trabajar-de-forma-remota/#como-funcionan-estos-sitios&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Empresa y personas interesadas en contratar servicio postean sus ofertas de trabajo, y luego los freelancers (trabajadores) envian mensajes (propuestas). Estas propuestas son revisadas por el cliente y ellos deciden con quien tener una conversacion mas larga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esa conversacion puede convertise en un contrato que normalmente es manejado y aceptado por la plataforma, y define cual es el trabajo que se va a realizar y la cantidad del pago. Las plataformas funcionan como intermediarios tratando de asegurar que todos reciben lo que quieren. El cliente recibe el trabajo y el trabajador recibe su salario.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dependiendo de la plataforma es posible conectar cuentas bancarias directamente en el Caso de Upwork yo pude conectar mi cuenta bancaria colombiana y recibir pagos directamente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero hubo un momento donde esto dejo de ser posible entonces tuve que utilizar Paypal para recibir los pagos y despues bajar el dinero de Paypal a una cuenta de Nequi (una billetera digital colombiana)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Entonces dependiendo de la plataforma encontraran una forma de configurar pagos, un servicio que yo he usado y me ha funcionado para recibir pagos internacionales es &lt;a href=&quot;https://www.payoneer.com/es/&quot;&gt;Payoneer&lt;/a&gt; pero esto es un tema que deberia investigar cada uno con cuidado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La pregunta final entonces es como hace uno que las propuestas que envie en estas plataformas sean aceptadas y se conviertan en trabajo/clientes? Esto es una habilidad que se debe pulir en si misma. En este video que hice hace un tiempo dejo tips especifícos a este tema:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;video-embed&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/1JsfFltR3i4?feature=oembed&quot; loading=&quot;lazy&quot; allow=&quot;encrypted-media; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h2 id=&quot;la-ultima-recomendacion&quot;&gt;La ultima recomendación &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/donde-se-puede-trabajar-de-forma-remota/#la-ultima-recomendacion&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Linkedin, si no lo tienen, deberían hacerse un perfil actualizado de linkedin con su experiencia laboral, una foto actualizada y buenas descripciones de sus habilidades. Es mucho mas facil aplicar a trabajos con un link al perfil de linkedin que enviar un correo con una hoja de vida adjunta. Tambien hay reclutadores de empresas que usan linkedin para conseguir candidatos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De hecho existe LinkedIn Jobs, donde también se pueden conseguir ofertas de trabajo remoto!&lt;/p&gt;
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        <title>Se acabo 2024, Empieza 2025 - Las cosas toman tiempo</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/se-acabo-2024-empieza-2025-las-cosas-toman-tiempo/"/>
        <updated>2025-01-01T16:02:26Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/se-acabo-2024-empieza-2025-las-cosas-toman-tiempo/</id>
        
        <content type="html">&lt;p&gt;Cuando miro el primer post de metas publicas que hice por allá en &lt;a href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/kill-the-old-goals/&quot;&gt;2021&lt;/a&gt; y la cantidad absurda de cosas que me propuse hacer, y lo comparo al post de &lt;a href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/2024-alcanzar-la-meta/&quot;&gt;2024&lt;/a&gt; donde tuve metas mucho mas realistas y concentradas. Me siento alegre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aunque parece que con los años llega mas sabiduría, aun no he logrado cumplir todo lo que me propongo.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;en-2024-me-propuse&quot;&gt;&lt;strong&gt;En 2024 me propuse:&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/se-acabo-2024-empieza-2025-las-cosas-toman-tiempo/#en-2024-me-propuse&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Publicar &lt;a href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/hacer-juegos-es-dificil/&quot;&gt;Aventura en el Castillo de Hender&lt;/a&gt; o tener un contrato de publicación&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mantener la dieta saludable y perder 10kg mas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;publicar mas contenido, llegando a 52 &amp;quot;cosas&amp;quot; publicando una por semana.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;practicar piano tres veces a la semana&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;leer mas de lo que había leído el año pasado&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;aprender un nuevo idioma&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hacer mas video logs personales&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;como-me-fue&quot;&gt;&lt;strong&gt;¿Como me fue?&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/se-acabo-2024-empieza-2025-las-cosas-toman-tiempo/#como-me-fue&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Aun no hemos publicado Aventura en el Castillo de Hender, pero el equipo de Aventuras Bonitas es mas grande y fuerte que nunca. Y el juego esta pintando muy bien. Así que no considero este punto una derrota, eso sí. En 2025 creo que si debemos publicar este juego a como de lugar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mantuve la dieta y la costumbre del ejercicio, de hecho en los últimos meses del año me uni a un grupo de running y he corrido mayores distancias a mayor velocidad que nunca antes. Aunque no perdí otros 10kg de peso, en este momento estoy en la mejor forma física en la que he estado en toda mi vida.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Publique 12 posts en mi blog, 3 videos en mi canal de youtube (que subió de 200 a 364 suscriptores) y 2 ilustraciones nuevas en instagram. En 2024 escribí 3 veces mas que en 2023 pero hice menos videos. Y en definitiva quede bastante lejos de la meta de 52 &amp;quot;cosas&amp;quot; publicadas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No practique tanto piano como dije que haría, lei menos que en 2023, estuve aprendiendo Aleman con duolingo tal vez hasta mitad de año y no hice casi ningún Video log personal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿A que conclusion puedo llegar? En teoría no cumplí con ninguna de las metas al 100% pero cuando pienso en lo que he avanzado me siento muy bien conmigo mismo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hace unos años descubrí que podia dividir mis propósitos en cosas que quiero Obtener (las metas) y las cosas que quiero ser (Los Hábitos) creo que sigo de acuerdo con esa estructura, lo que descubro ahora es que al definir estas metas debo tener en cuenta el tiempo que tengo para lograrlas, o debo comprometerme a hacer el tiempo para lograrlas. Es un equilibrio complicado. El Tiempo es limitado.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;que-voy-a-hacer-en-2025&quot;&gt;&lt;strong&gt;¿Que voy a hacer en 2025?&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/se-acabo-2024-empieza-2025-las-cosas-toman-tiempo/#que-voy-a-hacer-en-2025&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Publicar Aventura en el Castillo de Hender en Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Expandir &lt;a href=&quot;https://aventurasbonitas.com/en&quot;&gt;Aventuras Bonitas&lt;/a&gt;, mi estudio de video juegos con mas Proyectos y aumentar el tamaño del Equipo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mantener la costumbre del ejercicio, aumentar la cantidad de peso que puedo levantar en press de Banca (ahora mismo 50kg)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Practicar piano todas las semanas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aprender un idioma&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Leer mas de lo que lei el año pasado, esto sera fácil porque en 2024 no lei casi nada.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hacer mas Videos (públicos y personales)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Que estas metas sean casi las mismas que tenia en 2024 me hace pensar que &lt;strong&gt;las cosas toman tiempo.&lt;/strong&gt; También me hace pensar en desarrollar herramientas que me ayuden a mantener los hábitos de forma mas certera.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ya veremos como me va este año!&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
      <entry>
        <title>La demo de Aventura en el Castillo de Hender Disponible Ahora</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/la-demo-de-aventura-en-el-castillo-de-hender-disponible-ahora/"/>
        <updated>2024-09-30T19:50:31Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/la-demo-de-aventura-en-el-castillo-de-hender-disponible-ahora/</id>
        
        <content type="html">&lt;p&gt;¡Hola! Soy Orlando, el director creativo de &lt;em&gt;Aventura en el Castillo de Hender&lt;/em&gt;, un juego de aventura-acción en 3D donde tú, como William, usas hechizos mágicos para explorar un antiguo castillo, resolver acertijos y enfrentarte a las fuerzas malignas que han invadido tu hogar ancestral.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/09/castle.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Wiliam el Protagonista del Juego, enfrente del Castillo Familiar&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El demo ya está disponible en &lt;a href=&quot;https://aventurasbonitas.itch.io/henders-castle&quot;&gt;Itch.io&lt;/a&gt;, y me encantaría saber qué opinas. Deja un comentario o llena el &lt;a href=&quot;https://cutt.ly/ReWr2osl&quot;&gt;formulario de feedback.&lt;/a&gt; Este juego está inspirado en los clásicos calabozos de &lt;em&gt;Zelda&lt;/em&gt;, con un toque de &lt;em&gt;Castlevania&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Metroidvania&lt;/em&gt;, donde necesitas habilidades específicas para desbloquear nuevos caminos y seguir explorando.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nuestra visión para el juego es:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/09/mezzanini_optimized.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;William llegando al &amp;quot;HUB&amp;quot; del juego, justo afuera del castillo.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Exploración y plataformas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Batallas contra enemigos y jefes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Puzzles que te desafían a comprender el espacio.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Una colección creciente de hechizos mágicos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Una historia apasionante sobre recuperar el honor de tu familia.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Hemos hecho algunos playtests internos, y esto es lo que hemos aprendido hasta ahora:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;El estilo visual es atractivo y creemos que te gustará.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El controlador es fluido y hace que moverte y explorar sea divertido.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las bases del gameplay están bien, pero el combate necesita mejorar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aún buscamos algo que nos diferencie de &lt;em&gt;Zelda&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Aunque queda mucho por hacer, creo que el juego tiene el potencial de ser algo especial para los fans de la aventura y la exploración con habilidades y puzzles. Si eres un fan del género, me encantaría saber qué piensas de nuestro juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/09/roots-optimized.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;William abriéndose camino a travez de algunas plantas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Espero tu feedback!&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
      <entry>
        <title>Creando un buen Controlador de personajes 3D</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/creando-un-buen-controlador-de-personajes-3d/"/>
        <updated>2024-08-02T18:55:36Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/creando-un-buen-controlador-de-personajes-3d/</id>
        
        <content type="html">&lt;p&gt;Como parte de mi trabajo en &lt;a href=&quot;https://aventurasbonitas.com/&quot;&gt;Aventura en el Castillo de Hender&lt;/a&gt; he estado investigando mucho sobre la creación de un buen controlador de personajes 3D, en este post quiero compartir algunos recursos y pensamientos sobre el proceso.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;conclusiones-iniciales&quot;&gt;Conclusiones Iniciales: &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/creando-un-buen-controlador-de-personajes-3d/#conclusiones-iniciales&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Crear un BUEN controlador 3d:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Es difícil, crear un buen controlador toma tiempo y hay que estar dispuesto a trabajar duro.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Investiga referentes, busca juegos que tengan controles parecidos a los que tu quieres hacer, y compara videos de tu controlador con videos de tus referentes, esa es la mejor forma de ver que tan cerca (o tan lejos) estas del objetivo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hay que hacer varias iteraciones y play testear mucho hasta que llegues a un resultado esperado, lo mejor es empezar cada iteración desde cero.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Necesitas aprender matematicas de vectores y algunas formulas de fisica, que es un vector, como los sumas, restas, multiplicas, restas, que es el producto escalar? como calcular una velocidad?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;revisar estos cuatro puntos de cerca es un gran inicio. Miremos ahora algunos links y videos de apoyo:&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;unity-3d-game-kit&quot;&gt;Unity 3D Game Kit &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/creando-un-buen-controlador-de-personajes-3d/#unity-3d-game-kit&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://assetstore.unity.com/packages/templates/tutorials/unity-learn-3d-game-kit-115747&quot;&gt;Unity Learn | 3D Game Kit | Tutorials | Unity Asset Store&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este Proyecto de Unity es gratuito en el asset store y te deja observar un juego de aventuras y accion 3d con varias mecanicas ya implementadas, si estas empezando en la creacion de juegos es un buen punto de partida.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;tiene una pantalla de titulo y menus de pausa&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;tiene un sistema de meele combat basico&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;tiene un controlador configurado con su animador.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;El proyecto usa Root Motion para mover al personaje esto quiere decir que el movimiento es manejado por las animaciones, lo cual puede funcionar para cierta clase de juegos. Pero si quieres hacer un controlador realmente preciso revisa otras opciones.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;unity-movement-tutorial-de-cat-like-coding&quot;&gt;Unity Movement Tutorial de Cat-like Coding: &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/creando-un-buen-controlador-de-personajes-3d/#unity-movement-tutorial-de-cat-like-coding&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://catlikecoding.com/unity/tutorials/movement/&quot;&gt;Unity Movement Tutorials&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta serie de tutoriales cubren la creacion de un controlador de movimiento desde 0 en unity, los considero contenido avanzado por lo rapido que sube la complejidad de los calculos que realizan, pero si quieres tener un entendimiento total sobre generar movimiento en Unity, este es el mejor tutorial que he encontrado.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;game-makers-tool-kit-juego-ensayo&quot;&gt;Game Makers Tool Kit Juego Ensayo &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/creando-un-buen-controlador-de-personajes-3d/#game-makers-tool-kit-juego-ensayo&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://gmtk.itch.io/platformer-toolkit&quot;&gt;Platformer Toolkit by Game Maker’s Toolkit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este proyecto mitad video juego mitad ensayo es una gran explicacion de los conceptos que se deben tener en cuenta para generar movimiento en unity. Con una explicacion interactiva, lo mejor de todo es que el codigo del proyecto y la forma en que logro el movimiento de su personaje esta disponible para todo el mundo y explicado en su propio blog: &lt;a href=&quot;https://gmtk.itch.io/platformer-toolkit/devlog/395523/behind-the-code&quot;&gt;https://gmtk.itch.io/platformer-toolkit/devlog/395523/behind-the-code&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;kinematic-character-controller&quot;&gt;Kinematic Character Controller: &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/creando-un-buen-controlador-de-personajes-3d/#kinematic-character-controller&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/kinematic-character-controller-99131&quot;&gt;Kinematic Character Controller | Physics | Unity Asset Store&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este asset solia ser de pago y costar unos 90 usd, pero su creador lo volvio gratuito, se trata de un paquete de &amp;quot;character controller&amp;quot; kinematico que lidia con deteccion de colisiones, plataformas que se mueven y muchos otros casos de eje. En resumen es una mejor version del character controller que viene incluido con Unity.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No es una solucion completa, sobre este paquete se debe escribir la funcionalidad de un controlador propio, haciendo cosas como recibir el input del jugador y calcular la velocidad del movimiento, por lo que tambien es algo avanzado.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;maquinas-de-estado&quot;&gt;Maquinas de Estado: &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/creando-un-buen-controlador-de-personajes-3d/#maquinas-de-estado&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La ultima parte de mi investigacion tiene que ver con manejar el &amp;quot;estado&amp;quot; del jugador y el movimiento que se ejecuta a cada momento, y lo que he encontrado al respecto son las Maquinas de Estado para Personajes. en youtube hay varias explicaciones sobre como construirlas y utilizaralas Por ejemplo este video:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;video-embed&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/qsIiFsddGV4?feature=oembed&quot; loading=&quot;lazy&quot; allow=&quot;encrypted-media; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;las palabras claves para poder encontrar este tipo de contenido son &amp;quot;state machine character controllers&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;esto es el resumen de mi investigacion actual, espero que si lo has leido te haya sido de ayuda!&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
      <entry>
        <title>Principe de Persia Las Arenas del Tiempo - Retro Review</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/principe-de-persia-las-arenas-del-tiempo-retro-review-2/"/>
        <updated>2024-07-22T14:00:26Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/principe-de-persia-las-arenas-del-tiempo-retro-review-2/</id>
        
        <content type="html">&lt;p&gt;Lanzado en 2003 &lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia:_Las_Arenas_del_Tiempo&quot;&gt;Principe de Persia las Arenas del tiempo&lt;/a&gt; es el segundo juego de la franquicia en 3D, y el primero de la trilogía de juegos que estuvieron en la &lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Videoconsolas_de_sexta_generaci%C3%B3n&quot;&gt;sexta generación de consolas&lt;/a&gt; (Playstation 2, Game Cube y XBOX) es un juego de plataformas y acción en tercera persona enfocado en hacer acrobacias y enfrentarse a enemigos en combates de espadas con una mecánica principal de &amp;quot;regresar&amp;quot; el tiempo, por ejemplo: si fallas un salto o recibes un golpe final de un enemigo puedes presionar un botón para regresarte hasta 10 segundos al pasado a un momento seguro.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;deberias-jugarlo-en-2024&quot;&gt;Deberías jugarlo en 2024? &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/principe-de-persia-las-arenas-del-tiempo-retro-review-2/#deberias-jugarlo-en-2024&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Lo mejor del juego es su diseño de niveles, tienen un apartado artistico solido y ofrecen una gran variedad de escenarios y cadenas de acrobacias interesantes, el aspecto mas fuerte y entretenido del juego es recorrer el espacio encontrando la serie de saltos que debes realizar para llegar a donde quieres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mecánica de devolver el tiempo crea un gameplay loop muy interesante ¿Mueres por que un enemigo te dio un golpe inesperado? Regresa el tiempo y rueda para esquivar ese golpe en el momento justo, esa sensación de poder repetir tus encuentros hasta que te conviertes en el acróbata y guerrero perfecto que esquiva un ataque para contra atacar en el momento justo es el segundo gran pilar del juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/07/image-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El principe realizando acrobacias&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En 2003, esto fue un juego sensacional que cumplió con los objetivos de un juego comercial de su epóca. Hay cosas sin embargo que no estan tan frescas en 2024.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los controles se pueden sentir algo lentos al realizar acrobacias, y comparado a los juegos mas modernos el combate es repetitivo. El juego en general tiene una dificultad mayor sobre todo al hacerte repetir bastante contenido cada vez que mueres lo que resulta muy frustrante. Y el AI tanto de enemigos como de tu compañera &amp;quot;fara&amp;quot; no son muy buenos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Creo que hoy (en 2024) vale la pena por lo menos jugar el comienzo del juego para conocer una pieza importante de la historia moderna del diseño de juegos, una vez haz superado el 50% del contenido ya no se ganan nuevas habilidades ni aparecen nuevas clases de enemigos, lo que cambia es el diseño de niveles que va aumentando en su dificultad de acrobacias y cantidad de enemigos en el combate. Por lo que si la formula te gusta lo suficiente si que podrías completarlo al completo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/07/image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El principe en medio de combate&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;algunos-datos-curiosos&quot;&gt;Algunos datos curiosos: &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/principe-de-persia-las-arenas-del-tiempo-retro-review-2/#algunos-datos-curiosos&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Algunos datos curiosos del juego que puedes encontrar en &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=_ODNMBG4MUA&amp;amp;t=39s&amp;amp;ab_channel=DoubleFineProd&quot;&gt;un let´s play con el director creativo del juego Patrice Désilets&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La cantidad maxima de tiempo que puedes devolverte estaba limitado por el tamaño de la memoria ram del playstation 2 y la mecánica de regresar el tiempo hacia que solo pudieras tener máximo 6 enemigos en pantalla.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La mecánica de devolver el tiempo no hacia parte del diseño inicial del juego, se les ocurrió agregarla como consecuencia de la alta dificultad de algunos saltos que resultaban en una gran cantidad de fallos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Después de ver un demo del juego los directivos en Ubisoft exigieron a Désilets que el juego saliera en Navidad, lo que los obligo a cortar un 30% del contenido que tenián planeado, incluyendo combates con jefes y niveles que después fueron usados en la secuela del juego &amp;quot;warrior within&amp;quot;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;el Equipo que realizo este juego, continuo su trabajo para crear los primeros juegos de &lt;a href=&quot;https://es.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed&quot;&gt;Assassin&#39;s Creed.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Désilets dejo Ubisoft después de trabajar en los primeros dos Assassin&#39;s Creed porque no quería continuar trabajando en el mismo proyecto, después creo su propio estudio donde lanzaron el juego &lt;a href=&quot;https://en.wikipedia.org/wiki/Ancestors:_The_Humankind_Odyssey&quot;&gt;Ancestors&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=htzq7EEXQs8&amp;amp;ab_channel=PlayStation&quot;&gt;Ubisoft anuncio un Remake para el juego en 2020&lt;/a&gt; que en teoría saldría el 21 de enero de 2021, pero hasta ahora (en 2024) sigue sin haber lanzado y tiene una fecha de 2025, parece que el trabajo en el remake fue reiniciado un par de veces, ya veremos si lo logran.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;como-jugarlo-hoy&quot;&gt;Como jugarlo hoy: &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/principe-de-persia-las-arenas-del-tiempo-retro-review-2/#como-jugarlo-hoy&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;El juego esta disponible en PC en &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/13600/Prince_of_Persia_The_Sands_of_Time/&quot;&gt;Steam&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://www.gog.com/en/game/prince_of_persia_the_sands_of_time&quot;&gt;GOG&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;https://store.epicgames.com/es-ES/p/prince-of-persia-sands-of-time&quot;&gt;Epic Games Store&lt;/a&gt;, la version de pc No tiene una compatibilidad con controles, aunque puedes encontrar mods para ello o usar la capa de compatibilidad de steam, también esta disponible como una &lt;a href=&quot;https://princeofpersia.fandom.com/wiki/Prince_of_Persia_Trilogy_(HD_Collection)&quot;&gt;colección junto a sus dos secuelas para PS3&lt;/a&gt; si tienes una PS3 y puedes conseguir el disco&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También podrías buscar el ROM para ps2 o gamecube y jugarlo via emulación, lo cual te daría mejor soporte para controles.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;Como parte de mi trabajo diseñando Aventura en el Castillo de Hender siempre estoy jugando juegos que puedan ser buenas referencias, por eso decidí empezar esta serie de &amp;quot;retro reviews&amp;quot; donde hablare de los juegos que vaya jugando desde la perspectiva del año actual. Si te gusto este pequeño análisis, suscríbete a la lista! de correos para que recibas el proximo!&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
      <entry>
        <title>Aventura en el Castillo de Hender, El Demo estará disponible pronto</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/hacer-juegos-es-dificil/"/>
        <updated>2024-06-11T14:00:06Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/hacer-juegos-es-dificil/</id>
        <summary>El demo para el juego de aventuras y exploración Aventura en el Castillo de Hender estará disponible pronto</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;Junio es el mes de los showcases de Video Juegos, todas las empresas grandes y publishers mas pequeños se han organizado para mostrar lo que nos espera en el proximo año.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si no han seguido muy de cerca estos eventos aquí les dejo una lista de algunos:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=B3GOZMsDCbQ&amp;amp;ab_channel=DayoftheDevs&quot;&gt;Day of The Devs 2024&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ocV4LvEYJcg&amp;amp;t=1s&amp;amp;ab_channel=WholesomeGames&quot;&gt;Wholesome games direct&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=agU97QU0Z4c&amp;amp;ab_channel=IGN&quot;&gt;Latin American Showcase&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=-B-Reyj_bPc&amp;amp;ab_channel=IGNGames&quot;&gt;Guerrilla Collective&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ZZ6gafqCjsY&amp;amp;ab_channel=Xbox&quot;&gt;Microsoft XBOX&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Estos son solo algunos, en realidad ha habido varios eventos mas, ver esta cantidad de juegos siendo lanzados me genera algo de ansiedad, ¿ hay un mercado de video juegos independientes lo bastante grande para soportar todos estos lanzamientos?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Algunos desarrolladores en X parecen creer que no lo hay, y que muchos de los juegos que fueron anunciados no van a ser comercialmente exitosos, yo quiero mantenerme optimista al respecto.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En &lt;a href=&quot;https://aventurasbonitas.com/en&quot;&gt;Aventuras Bonitas&lt;/a&gt;, tratamos de ser parte del summer fest, participamos en tres convocatorias que buscaban juegos que mostrar durante estos eventos, pero no fuimos escogidos en ninguna. Esto en mi mente nos indica dos cosas:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;El trailer que tenemos del juego hoy, no es lo suficientemente llamativo para destacar en una convocatoria.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Me hace preguntarme si el juego es lo suficientemente divertido.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;La única manera de responder ambas preguntas es poniendo lo que tenemos del juego en manos de los jugadores y ver que piensan ellos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Encontraremos que el juego si es divertido y que los jugadores si quieren un nuevo juego de aventuras y exploración en 3d parecido a los dungeons clásicos de zelda? solo el tiempo lo dirá.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dependiendo de la respuesta que obtengamos sobre el juego el alcance de aventura en el Castillo de Hender podría cambiar Bastante.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El nuevo demo de Aventura en el Castillo de Hender estará disponible antes de finales de Junio, pronto tendremos una fecha especifica! si estas interesado y no estas suscrito aun a este blog, ya sabes que hacer!&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
      <entry>
        <title>Como Instalar Juegos de Game Boy Advance en tu Iphone</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/como-instalar-juegos-de-game-boy-advance-en-tu-iphone/"/>
        <updated>2024-03-15T19:47:42Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/como-instalar-juegos-de-game-boy-advance-en-tu-iphone/</id>
        
        <content type="html">&lt;p&gt;El Gameboy Advance es la consola con el mejor Pixel Art de la historia de los video juegos. Y con mas de 1000 juegos publicados en la consola estoy seguro de que puedes pasar un buen rato jugando algunos de ellos, en este post te enseñare:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Como instalar un emulador de Game Boy Advance en tu Iphone&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Como buscar (y encontrar) juegos de de gameboy Advance&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mi recomendación personal con 10 juegos de Gameboy Advance que deberías probar!&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 id=&quot;como-instalar-el-emulador-de-gameboy-advance-en-iphone&quot;&gt;&lt;strong&gt;Como instalar el Emulador de Gameboy Advance en Iphone:&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/como-instalar-juegos-de-game-boy-advance-en-tu-iphone/#como-instalar-el-emulador-de-gameboy-advance-en-iphone&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;primero en tu computador debes ir a &lt;a href=&quot;https://altstore.io/&quot;&gt;https://altstore.io/&lt;/a&gt; esta es una Tienda de aplicaciones alternativa para IOS que te deja instalar aplicaciones que apple no quiere que instales, como el emulador de Game boy advance DELTA.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En la página encuentra el boton que dice &amp;quot;Get Altstore&amp;quot; y dale click, te llevara a otra seccion de la pagina con dos botones de descarga, uno para windows y otro pada mac osx.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Descarga el que necesites e instalalo, en OSX (en Mac) solo debes arrastrar el archivo que descargas a tus aplicaciones y en windows hacer doble click en el archivo .exe, seguir las instrucciones e instalarlo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Una vez altstore este instalado lo que veras es un nuevo icono en tu Barra de tareas, asi se ve la mia en Mac:&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/03/image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Imagen de &amp;quot;altserver&amp;quot; en la barra de tareas.&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;5&quot;&gt;
&lt;li&gt;Si estas en windows debes tener la nueva app de &lt;a href=&quot;https://support.apple.com/es-lamr/guide/music-windows/welcome/windows&quot;&gt;Apple Music&lt;/a&gt; Instalado, si estas en OSX ya la tienes instalada por defecto. Conecta tu télefono con un cable USB, te apareceran algunos mensajes sobre &amp;quot;confiar&amp;quot; en la computadora que debes aceptar. despues en Apple Music en la barra de la izquierda deberias ver el nombre de tu dispositivo y darle click:&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/03/image-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Encuentra el boton de &amp;quot;Sincronizar Cofiguración&amp;quot; en la parte superior derecha y oprimelo para llegar a esta pantalla&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/03/image-2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Dentro de esta pantalla debes dar click en el checkbox que dice &amp;quot;Mostrar este Iphone al estar en Wi-Fi&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;6&quot;&gt;
&lt;li&gt;Ahora en la barra de tareas da click en el icono de altstore y selecciona la opción &amp;quot;instalar altstore&amp;quot; y selecciona tu Iphone.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/03/image-3.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Selecciona como Instalar Altstore&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Altstore te pedira un usuario y contraseña estos son los mismos que usas para loguearte en tu cuenta de Apple en la appstore. esto es necesario porque en el fondo altstore &amp;quot;fabrica&amp;quot; la aplicacion usando tu cuenta como si fueras un desarrollador de aplicaciones para poder instalarla en tu telefono. Altstore no guarda tus credenciales solo son usadas para realizar el proceso de instalación.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Despues de unos minutos deberias ver el Icono de Altstore en el homescreen de tu telefono pero no podras abrirlo aun. Primero debes activar el modo desarrollador.&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;7&quot;&gt;
&lt;li&gt;Para activar el modo desarrollador vas a &lt;strong&gt;Configuración-&amp;gt;Privacidad y Seguridad -&amp;gt; Modo de desarrollador&lt;/strong&gt; (Al final de la pantalla) y activar modo desarrollador.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/03/IMG_146C499DE56C-1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Activar modo de desarrollador&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tendras que reiniciar tu télefono para que se pueda activar este modo correctamente.&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;8&quot;&gt;
&lt;li&gt;Despues del reinicio del télefono podras abrir altstore, puedes abrir la nueva aplicación ir a la seccion de &amp;quot;browse&amp;quot; para ver las aplicaciones que puedes instalar y veras &amp;quot;Delta&amp;quot; como la primera opción. Haz click en el boton que dice &amp;quot;free&amp;quot; para instalar la app de Delta.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/03/IMG_38494407256C-1.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;9&quot;&gt;
&lt;li&gt;Despues de instalar la app de Delta tendras un problema donde al tratar de abrir el app te saldra un mensaje sobre que la aplicacion no pudo ser verificada. Hay dos soluciones a esto.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Primero es ir a &lt;strong&gt;configuración-&amp;gt;General-&amp;gt;Admón. de dispositivos y VPN&lt;/strong&gt; en esta pantalla te puede aparecer una opción sobre &amp;quot;perfiles de desarrolladores&amp;quot; que puedes instalar, despues de instalarlos se puede arreglar el problema.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si no te aparecen las opciones de &amp;quot;perfiles de desarrolladores&amp;quot; o si aun despues de aceptarlos aun tienes un error, intenta instalando otra de las aplicaciones dentro de altstore, en mi caso instale la de &amp;quot;Clip&amp;quot; y despues de instalarla por algun motivo Delta empezo a abrir normalmente. Lo proximo es Encontrar juegos para jugar.&lt;/p&gt;
&lt;ol start=&quot;10&quot;&gt;
&lt;li&gt;La primera vez que abres Delta veras la aplicación vacia, y necesitamos empezar a agregar juegos, estos juegos son archivos que podemos buscar en internet que estaran comprimidos en formato .zip o seran archivos .gba en general son conocidos como ROMs GBA (talvez en el futuro escriba algo sobre porque les llamamos ROMs) hablemos mas detenidamente de:&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;h2 id=&quot;como-conseguir-juegos-de-gba-roms-en-internet&quot;&gt;¿Como conseguir juegos de GBA (ROMS) en internet? &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/como-instalar-juegos-de-game-boy-advance-en-tu-iphone/#como-conseguir-juegos-de-gba-roms-en-internet&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La forma mas facil es buscar en google algo como &amp;quot;Descargar [nombre del juego] GBA ROM&amp;quot; y encontraras una lista de resultados viables, por ejemplo:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/03/image-4.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El principal problema con estas paginas es que suelen estar llenas de publicidad:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/03/image-5.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este caso tan solo al abrirla me aparece un mensaje publicitario que bloquea toda la pagina. Lo que yo recomendaria es usar alguna extension de bloqueo de publicidad para evitar la mayoria de los ads. En todo caso La clave es cerrar las publicidades y buscar cuidadosamente el boton de &amp;quot;Descargar ROM&amp;quot; real (puede que haya algunos botones falsos)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es posible que despues de abrir el link te envie primero a un sitio publicitario, en ese caso debes regresarte a la pagina y clickear de nuevo. Eventualmente deberias poder descargar el juego y tener el archivo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si lo descargaste directamente en tu telefono con safari estas listo para el proximo paso, si lo descargaste en tu computadora debes copiar el archivo a tu iphone. (te lo puedes mandar por Airdrop por ejemplo o como archivo adjunto de whatsapp)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez tengas el archivo en tu telefono es hora de volver a la app de Delta:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/03/image-6.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Da click en el boton superior de + y selecciona &amp;quot;archivos&amp;quot; alli en recientes deberias ver tus arhivos de gameboy advance, sino prueba en la pestaña de explorar y encuentra tus archivos. cuando lo encuentres solo debes darle click y listo! deberia aparecer ahora en tu lista de juegos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/03/image-7.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora solo con darle click al juego deberias poder jugarlo cada vez que quieras! sin anuncios y sin micro transacciones 😃&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se que este proceso no es sencillo, pero vale mucho la pena. Varios de estos juegos de Gameboy Advance son grandes experiencias, te dejo una lista aqui de 10 juegos que recomiendo personalmente:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Pokémon Esmeralda&lt;/strong&gt;: Sumérgete en la región de Hoenn, captura Pokémon, y detén los planes malvados del Equipo Aqua y Magma.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;The Legend of Zelda: The Minish Cap&lt;/strong&gt;: Embárcate en una épica aventura donde Link se encoge para explorar el mundo de los Minish y salvar Hyrule de la oscuridad.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Mario Kart: Super Circuit&lt;/strong&gt;: ¡Prepárate para la velocidad con tus personajes favoritos de Nintendo en emocionantes carreras llenas de power-ups y desafíos!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Metroid Fusion&lt;/strong&gt;: Enfréntate a horrores alienígenas y descubre los secretos de una estación espacial en este clásico de acción y aventura.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Advance Wars&lt;/strong&gt;: Domina la estrategia militar mientras comandas tropas en un conflicto táctico para asegurar la paz en tu nación.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Fire Emblem: The Sacred Stones&lt;/strong&gt;: Dirige un grupo de héroes en un viaje para detener el avance de las fuerzas oscuras y restaurar la paz en el continente de Magvel.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Castlevania: Aria of Sorrow&lt;/strong&gt;: Explora un castillo lleno de monstruos y descubre tus habilidades especiales mientras luchas contra el malvado conde Drácula.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Golden Sun&lt;/strong&gt;: Desata el poder de los elementos en una búsqueda épica para salvar el mundo de Weyard de la destrucción.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy Tactics Advance&lt;/strong&gt;: Sumérgete en un mundo de fantasía y estrategia, donde formarás un clan y lucharás por la supremacía en misiones tácticas desafiantes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3&lt;/strong&gt;: Únete a Mario en su viaje para salvar a la Princesa Peach de las garras de Bowser en esta clásica aventura de plataformas con nuevos niveles y poderes.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;No pongo links de descarga porque las paginas para conseguir ROMS cambian constantemente, pero deberia ser facil encontrarlos en Google.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si lo instalas y juegas algo que te guste, avisame en &lt;a href=&quot;https://www.threads.net/@orla.games&quot;&gt;Threads!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta es la semana #8 de Contenido del año. Este post es para soportar el ultimo video del Canal de Youtube! Nos vemos la proxíma semana aun no se sobre que escribire pero si que tengo algunas ideas.&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
      <entry>
        <title>Tres Ideas para las que puedes utilizar ChatGTP</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/tres-cosas-para-las-que-puedes-utilizar-chatgtp/"/>
        <updated>2024-03-04T14:00:51Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/tres-cosas-para-las-que-puedes-utilizar-chatgtp/</id>
        
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://chat.openai.com/&quot;&gt;Chat GPT&lt;/a&gt; es un modelo de inteligencia artificial que se ha popularizado mucho en el ultimo año. Aunque no es el único, si es el mas famoso por el momento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A nivel general estos modelos de inteligencia artificial o &amp;quot;GPTs&amp;quot; sirven para generar contenidos de texto, sobre cualquier tema y con distintos niveles de sofisticación. Le envías un &amp;quot;&lt;em&gt;prompt&lt;/em&gt;&amp;quot; que es un mensaje de texto con tu petición y el modelo te dará una respuesta. Aunque parece magia, no lo es, se trata de un monton de matematicas avanzadas que &amp;quot;predicen&amp;quot; una respuesta posible.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este post te hablare de Tres cosas en las que lo he usado con éxito y que podrían ayudarte a ti también. Con ejemplos de prompts incluidos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para escribir correos electrónicos o cartas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cuando necesitas enviar un correo electrónico o una carta formal, sabes cual es la información que quieres transmitir pero no tienes las palabras adecuadas, puedes usar chatGPT para que redacte el texto que necesitas. Hace unos meses tuve que enviar una serie de correos electrónicos de rechazo a los candidatos de un proceso de selección de trabajo, y use el siguiente prompt:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;_&amp;quot;Escribe un correo diciéndole a {nombre del candidato} que fue rechazado para la posición porque no tiene el nivel de habilidad suficiente, ten en cuenta estas reglas:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- mantén el correo lo mas corto posible, 120 palabras máximo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- se muy amable&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- invitalos a seguir mejorando sus habilidades y participar en una convocatoria futura.&amp;quot;_&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;El resultado que obtuve solo necesito un par de ediciones para poder ser enviado, algunos tips puntuales cuando le pidas a un GPT que te escriba una carta:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;especifica siempre una longitud maxima en caracteres o palabras. Los GPTs tienden a escribir respuestas muy largas por defecto.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;especifica un Sentimiento general para el contenido que quieres generar.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;lista las ideas especificas que quieres dentro del texto&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;si el primer texto que recibes no te convence puedes pedirle a ChatGPT que haga mejoras en la misma conversación, por ejemplo:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;quot;Estuvo bien, pero escríbelo aun mas amable, no menciones X palabra&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Una clave es que no tienes que quedarte con el primer resultado, y las cosas que vayas aprendiendo puedes incluirlas en tu prompt (mensaje) inicial en tus próximas conversaciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para formatear textos o generar plantillas&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Otra cosa que necesite hacer fue generar una &amp;quot;plantilla&amp;quot; para que unos usuarios pudieran especificar los detalles de una posición de trabajo que están buscando, en este caso le envié a chatGPT el texto del formulario llenado y le pedi:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Basado en esta información, crea la plantilla para que una persona pueda escribir esta misma clase de contenido&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Y recibí la plantilla de vuelta, Un texto con los títulos, las preguntas y el espacio para introducir la información. Algo que me habría tomado unos 30 minutos, con ChatGPT se lo hice solo en 5 minutos. Si están trabajando con textos y necesitan cosas como resumir o re-estructurarlo usar ChatGPT acorta el tiempo de trabajo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Para escribir código o formulas de excel&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En mi trabajo como programador a menudo tengo que escribir código para hacer cosas muy especificas y que no siempre recuerdo de memoria, convertir un Objeto de fecha de una zona horaria a otra o dividir una colección de objetos según cierto parámetro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Antes hacia una rápida búsqueda en google para encontrar la respuesta en los primeros resultados. Pero ahora puedo pedirle a chatGPT que directamente escriba el código que necesito con un prompt como:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Escribe una función de Javascript que reciba un objeto de fecha y devuelva un texto con formato &amp;quot;Noviembre 14, 2024&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;he notado que puedo escribir codigo un 10 a 20% mas rapido usando herramientas de AI, pero esto tambien funciona para cosas como formulas de excel, puedes pedirle algo como:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Escribe una formula de excel que sume todos los datos de la columna B si la columna a tiene un valor igual a &amp;quot;SI&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Y obtendrás la respuesta correcta! este es un ejemplo sencillo pero ChatGPT puede ayudarte con problemas bastante mas complejos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Unas ultimas conclusiones:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://chat.openai.com/&quot;&gt;ChatGPT&lt;/a&gt; y los otros modelos de inteligencia artificial que están siendo lanzados son herramientas impresionantes que ya están cambiando la forma en la que podemos trabajar, es importante recordar &lt;strong&gt;que no son algo mágico&lt;/strong&gt; y que &lt;strong&gt;siempre debemos revisar los resultados que generan.&lt;/strong&gt; Como cualquier otra herramienta si es bien utilizada te puede ayudar en tu trabajo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si haz leído este post, y nunca has usado ChatGPT, considera darle un intento, estoy seguro de que todos podemos sacarle provecho!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Falle en la semana #7, pero estoy devuelta esta semana y estoy preparando un nuevo video para la próxima. Aunque no he logrado mantener la cadencia de publicar un contenido semanalmente, este año en dos meses ya publique mas contenido que en todo el año pasado y eso me motiva un montón. ¡Nos vemos la próxima semana!&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
  
    
      
      <entry>
        <title>Arreglando La Peor Mecánica de nuestro Juego</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/arreglando-la-peor-mecanica-de-nuestro-juego/"/>
        <updated>2024-02-19T21:30:27Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/arreglando-la-peor-mecanica-de-nuestro-juego/</id>
        
        <content type="html">&lt;div class=&quot;video-embed&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/3eNApqOUBcY?feature=oembed&quot; loading=&quot;lazy&quot; allow=&quot;encrypted-media; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ha llegado el segundo diario de desarrollo de Aventura en el Castillo de Hender. En este capitulo le damos un vistazo a como arreglamos la &amp;quot;telekinesis&amp;quot; una de las mecánicas principales del juego. Y Que había recibido opiniones negativas durante el ultimo play test.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es curioso, en realidad este video lo grabe todo después de haber realizado las mejoras, pero al momento de contar la historia es mejor tener esas pausas y transiciones de tiempo. Un dato curioso solo para los lectores del Blog!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si les gustaría hacer parte del proximo play test de Aventura en el Castillo de Hender, vayan a aventurasbonitas.com y suscribanse a la lista de correos oficial, allí serán los primeros en enterarse de todo lo que pase con el juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Falle en las semanas #4 y #5 de contenido!  por algo &lt;strong&gt;Febrero es estadísticamente el mes donde mas se pierden las metas de año nuevo.&lt;/strong&gt; También es que hacer videos toma mucho mas tiempo que otras formas de contenido, aun asi quiero seguir sacando estos diarios de desarrollo a lo largo del año.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Nos veremos en la semana #7? El tiempo lo dirá.&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
  
    
  
    
      
      <entry>
        <title>Dos juegos de Cartas Alternativos a UNO</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/dos-juegos-de-cartas-alternativos-a-uno/"/>
        <updated>2024-01-29T18:50:27Z</updated>
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        <content type="html">&lt;p&gt;En los últimos meses he estado jugando mas Juegos de mesa con mi esposa, hoy quiero recomendarles estos dos juegos que son baratos, fáciles de aprender, muy entretenidos y se pueden jugar con solo dos Jugadores.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;gatitos-explosivos&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gatitos Explosivos&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/dos-juegos-de-cartas-alternativos-a-uno/#gatitos-explosivos&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Es un juego &amp;quot;para personas que les gustan los gatos y las explosiones&amp;quot;, la mecánica principal es evitar sacar la carta del gato explosivo, esto lo harás interactuando con la baraja tomando acciones como ver el futuro (ver las siguientes tres cartas que siguen) revolviendo la baraja o pasando tu turno. También puedes atacar a otros jugadores, haciendo que saquen doble carta, robándoles cartas de sus manos o negándoles sus acciones.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://assetsio.reedpopcdn.com/exploding-kittens-board-game-cards.png?width=1200&amp;amp;height=1200&amp;amp;fit=bounds&amp;amp;quality=70&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&quot; alt=&quot;How to play Exploding Kittens: rules, setup and how to win explained |  Dicebreaker&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El Arte de las cartas es gracioso y cuando conoces bien las reglas puedes jugar una ronda en 10 minutos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta disponible en &lt;a href=&quot;https://www.amazon.com/Exploding-Kittens-Card-Spanish-EKIEK01ES/dp/B09ZLVN5HS&quot;&gt;Amazon por 20 dólares&lt;/a&gt; y en &lt;a href=&quot;https://listado.mercadolibre.com.co/gatos-explosivos#D%5BA:gatos%20explosivos%5D&quot;&gt;Mercado Libre&lt;/a&gt; hay varias opciones desde 40,000 COP, ¿aunque no creo que algunas de las opciones de mercado libre sean el juego original? (Algo para investigar en el futuro)&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;virus&quot;&gt;Virus &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/dos-juegos-de-cartas-alternativos-a-uno/#virus&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;El &amp;quot;Juego mas viral&amp;quot; donde el objetivo es sacar (y mantener) cuatro cartas de organos para construir un cuerpo sano y ser el primero en desarrollar la vacuna contra el virus que se ha escapado en el hospital.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este juego es mucho mas sobre &amp;quot;atacar&amp;quot; a los otros jugadores, enfermando sus organos, destruyéndolos o robándolos mientras uno construye su propio cuerpo sano, mientras que en gatos explosivos juegas en contra de la baraja y la posibilidad de sacar la carta que te hace perder. En Virus juegas en contra de los otros jugadores con una confrontación mucho mas directa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si son personas competitivas seguramente Virus les gustara mas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://www.pulguerokachivaches.com/image/cache/catalog/storeimages/20170730152212-cd1d5c9f-1500x1500.webp&quot; alt=&quot;Virus! Tranji Games Colombia&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Juego de VIrus&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El Arte de virus me parece mas bonito que el de Gatitos Explosivos. Pero el tamaño de las cartas es un poco mas pequeño lo que hace dificil conseguir protectores de cartas que les sirvan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una vez conoces las reglas y dependiendo de tu suerte un juego puede terminarse hasta en cinco minutos. Pero con mas jugadores una partida puede durar unos 20 a 25 minutos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta disponible en &lt;a href=&quot;https://www.amazon.com/Goliath-Games-108644-Virus-by/dp/B07PVWNPY6/ref=sr_1_2?crid=1066HA7XF2MVN&amp;amp;keywords=virus+game&amp;amp;qid=1706553722&amp;amp;sprefix=virus+game%2Caps%2C154&amp;amp;sr=8-2&quot;&gt;Amazon por 18 dolares&lt;/a&gt; Y en &lt;a href=&quot;https://listado.mercadolibre.com.co/virus#D%5BA:virus%5D&quot;&gt;Mercado Libre&lt;/a&gt; hay opciones desde 114,000 COP (Estas si se ven todas originales)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Hey! llegue a la semana #4 de Contenido. Tambien he estado aprendiendo Piano y manteniendo la dieta, &lt;a href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/2024-alcanzar-la-meta/&quot;&gt;las metas de año nuevo van bien por el momento&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;¿Pero sabian que Febrero es estadisticamente el mes donde mas se empiezan a perder?&lt;/strong&gt; Vamos a ver si logro vencer a la estadistica, La proxima semana planeo publicar un nuevo video sobre el Desarrollo de Aventura en el Castillo de Hender.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Nos vemos la proxima semana!&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
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        <title>Concept Art para Aventura en el Castillo de Hender #1</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/concept-art-para-aventura-en-el-castillo-de-hender-1/"/>
        <updated>2024-01-22T18:27:54Z</updated>
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        <content type="html">&lt;p&gt;Esta semana empezamos a desarrollar la Historia de Aventura en el Castillo de Hender, no puedo dar spoilers de lo que pasara en la historias pero si les puedo mostrar la pieza de uno de los personajes de la historia!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El primer paso fue hacer un boceto en papel con la composicion general y la expresión que quería darle al personaje.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/01/IMG_4465-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Luego hice un boceto rápido en Procreate con mi Ipad (y el apple pencil)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/01/Ilustracio-n_sin_ti-tulo-4.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;rough sketch&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Luego el delineado, en esta parte aun siento que pierdo bastante del sentimiento del sketch, y muchas lineas están temblorosas aun.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/01/Ilustracio-n_sin_ti-tulo-5.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para el color quería dar la impresión de que se tratara de un fotograma de animación por lo que use solo colores bases y sombras planas, esto ademas toma menos tiempo que tratar de agregar un sombreado mas estilizado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/01/Ilustracio-n_sin_ti-tulo-6.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El fondo, lo genere con mid-journey, el prompt fue:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;background illustration of an anime film by studio ghibli studio Ghibli, a forest with stone structures by night time and moonlight --ar 16:9&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2024/01/orlagames_background_illustration_of_a_an_anime_film_by_studio__d876d6f1-7d57-4c2a-a206-16479ce3a012.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y finalmente exporte todo de procreate como un archivo .psd que termine de editar en Affinity Designer para la composición final.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Creo que el resultado es bastante bueno especialmente para mis habilidades limitadas de ilustración, eventualmente contrataremos a artistas profesionales para que nos ayuden en el juego. Pero por las próximas semanas, sere yo quien lleve el sombrero de &amp;quot;artista&amp;quot; del equipo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/p/C2aVbrVgazz/&quot;&gt;https://www.instagram.com/p/C2aVbrVgazz/&lt;/a&gt; Pueden darle Like a la ilustración en Instagram! o en Threads: &lt;a href=&quot;https://www.threads.net/@orla.games/post/C2aVrpvAkmI&quot;&gt;https://www.threads.net/@orla.games/post/C2aVrpvAkmI&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Con esto llego a mi semana #4 de Contenido! La semana pasada escribí sobre &lt;a href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/empece-a-usar-el-azar-en-mi-vida/&quot;&gt;¿Como decidir que peliculas ver? usando un script de Javascript&lt;/a&gt;, la próxima semana aun no he decidido si sera otra ilustración o una review de algunos de los juegos que he jugado ultimamente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¡Nos vemos la proxima semana!&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
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        <title>¿Como decidir que películas ver?</title>
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        <updated>2024-01-15T18:00:35Z</updated>
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        <content type="html">&lt;p&gt;Hay un capitulo de Big Bang Theory en el que Sheldon Cooper decide que esta cansado de tomar decisiones sobre las cosas mas triviales de la vida y que desde entonces tomara las decisiones pequeñas lanzando un par de dados.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;video-embed&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/LY-Xdi_7NIQ?feature=oembed&quot; loading=&quot;lazy&quot; allow=&quot;encrypted-media; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Aunque no estaba pensando en esta escena cuando cree mi programa de &lt;strong&gt;QuePeliculaVer.js&lt;/strong&gt; la he recordado al escribir este post.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con la cantidad de servicios de streaming a los que tenemos acceso hoy en día hay potencialmente miles de películas que podemos ver en cualquier momento, a quien no le ha pasado que tarda media hora navegando el catalogo de Netflix mientras la comida se enfría, y/o termina viendo repeticiones de alguna serie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;He encontrado una solución.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cree un pequeño programa que me permite agregar las películas que me quiero ver a una lista, luego me deja seleccionar una de ellas al azar y la marca como &amp;quot;vista&amp;quot; para que no vuelva a ser seleccionada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora cada vez que veo algún trailer o un clip en TikTok que me hace querer ver una Película La agrego a la lista y cuando llega el momento de escoger que ver, el azar lo hace por mi. Nunca mas pasare media hora escogiendo que ver.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si sabes algo de programación y node.js aquí esta el Gist con mi programa: &lt;a href=&quot;https://gist.github.com/orlax/f54b5a1705de77debe967b23f8a00136&quot;&gt;https://gist.github.com/orlax/f54b5a1705de77debe967b23f8a00136&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero no es necesario hacer esto con tecnología, podrías apuntar los nombres de las películas que quieres ver en trozos de papel y luego ponerlos en un frasco para escoger uno al azar cuando llegue el momento. O como Sheldon cooper crear Algún sistema que te permita seleccionar una película de la lista lanzando dados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Creo que hay algo interesante en la idea de dejar que el azar haga estas decisiones triviales, hacer la vida mas aleatoria.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hey! llegue a la semana de contenido #3! La semana pasada publique un video sobre como cumplir las metas de año nuevo. La próxima semana estoy pensando en hacer una ilustración.&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
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        <title>Como cumplir tus metas de año nuevo</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/como-cumplo-mis-metas-de-ano-nuevo/"/>
        <updated>2024-01-08T19:11:30Z</updated>
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        <content type="html">&lt;p&gt;Como sabrán si han leído otros post de este blog, me encanta hacer listas con objetivos. Y aunque no siempre logro cumplir todo lo que me propongo, si he logrado mejorar constantemente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y en este video he resumido como lo hago:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;video-embed&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/sp56dQPxmKk?start=4&amp;feature=oembed&quot; loading=&quot;lazy&quot; allow=&quot;encrypted-media; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pensar en Hábitos y no en metas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Medir semanalmente lo que hacemos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;No ser perfectos.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Recuerdo que en 2022 una de mis metas fue correr 200km, y aunque al final del año no estaba ni cerca de lograrlo. Había corrido mucho, mucho mas que en años pasados. Y esa es mi reflexion principal después de este video. &lt;strong&gt;No hay que perder esperanza porque no estamos logrando todo de forma perfecta, hay que seguir trabajando y seguir intentándolo cada día.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta es mi semana de contenido #2! creo que el objetivo sera publicar algo nuevo cada semana a la 1pm Hora Colombia. Nos vemos la próxima semana!&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
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        <title>Se acabo 2023, empieza 2024</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/2024-alcanzar-la-meta/"/>
        <updated>2024-01-01T18:00:36Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/2024-alcanzar-la-meta/</id>
        <summary>Que paso en 2023 y cuales son las metas de 2024 para Orlando Almario</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;Bienvenidos a mi post de revisión anual, donde miramos que hice este año, si cumplí las metas y hábitos que me había propuesto y lo que estoy planeando para el proximo año.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En 2023 me propuse &lt;strong&gt;hacer menos cosas y mantenerme en el camino&lt;/strong&gt;, ese objetivo general fue un éxito rotundo. En 2023 me mantuve concentrado en mi Trabajo con Upstart 13 y en trabajar con el equipo de &lt;a href=&quot;https://aventurasbonitas.com/&quot;&gt;Aventuras Bonitas&lt;/a&gt;. No tome ningún compromiso que no me ayudara en esas dos cosas. Miremos los objetivos específicos:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Aventuras Bonitas se volvió auto sostenible, gracias a ofrecer servicios de desarrollo de software la empresa produce su propio dinero, esto permite desarrollar Aventura en el Castillo de Hender cómodamente. y que los socios (Hender y Yo) no tengamos que pagar todo con nuestro propio dinero. &lt;strong&gt;Objetivo Cumplido.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;No publicamos ningún juego comercial este año, muy a mi pesar, la meta de tener un Juego publicado &lt;strong&gt;sigue sin cumplirse.&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Durante el año con Upstart13 me moví entre distintos proyectos, algunos de ellos relacionados con Unity y desarrollo interactivo. Sin embargo a finales de 2023 y por el futuro cercano estaré dirigiendo la parte técnica de un Proyecto que no se relaciona para nada con video juegos o contenido interactivo. Aunque esto no se alinea con lo que pensaba a comienzos de 2023, estoy bien con ello. Las horas que le dedico a Aventuras Bonitas suplen esa necesidad de hacer trabajo creativo, ademas el trabajo en desarrollo de software y dirección técnica es algo que también disfruto mucho.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Hablemos de los Hábitos:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Seguí leyendo y aprendiendo algunas cosas, pero en 2023 lo hice menos que en años anteriores.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Publique mas contenido en 2023 de lo que hice en 2024 En total 4 posts, 5 videos largos, 10 videos cortos y unas 3 ilustraciones. Los seguidores en youtube llegaron a 200 y también subieron en otras redes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En 2023 empece a ir a la nutricionista, cambien y mi dieta y persistí en ir al gimnasio con constancia. Gracias a todo eso Perdí 10kg de peso, este es uno de los éxitos mas grandes de mi año.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/pw/ABLVV87jpnJe6HVM_LaoWVLaTPZseIET6h5OQMQkFsMReAa4mj10B4GMTDFsKsCvljJ7r3GatylVQi5SD6ctID9azW81r_5wGwhNQL-pDQTPZ0ud23eU_ptpgcUpHWqn8-AcSVc88kES-mrJSZjQjEGhyPXkrcW1Xj3qZuZq6Pc8tDQoDRUvacaSpstAytxcDVH3IXSa7jCyHHKjdOTHzIyxsKHLp0tt1JIK98zgLykAAydshVm5AN_IchDPnbTyOHIdX6T1gRSpsq6z4fjLkqkiQ9uIan2r7Ahy-BKmpuw1Ieu6XvI5QdJXfiEERV0YLz3y5sk2lfHVREZUQrZ7vb_xLytqoWmyOpmsoU94nSxY7Oc1P53YCO6SmxIQkyyDA4NxEEiN4WB8XRFn8nxvSQWPoxr-DOVo1CpSO3Y37F91OhNo0ie6x6rg2s1lixK9L0JttYpVW6an7wRc0XkHRAW77GlJ0tGZUexEx1diPGKMxfd1wLGJxVeTaYJa_WZKfKcAsQ2b7IiEEKrCz26w6XHL8PA-IERhCgEELuflv54AW5ghyePl7IwtsFJfCSGi_jHZzAgE853M6p9PobK8lHlUwXT4VQfNztB3R6xRV-nldO1bew8gG9_rJ3nAxr5TWpyyEfvt-VwRNZgzRAr_3eddLDy9zBAEA9fNi3sWFRuQhx7MTuvPFdOp0jbdsVxNFCvzq4umnn30_xX16Zpc6vGzBhzwLyZXnliEBr2toJA607sL6qfmo6mpbMB2FmY4B3J5Jf7BH5FmR5pfkk-GuUKAdG2lEUqofZgiCUvg3BM4YX7OG0zcrUuPhVRbQd02c03qij8lwDVuaguWsEW0ZQuxwleUDIxy_aXLTdV9SVByn38PwY4XROBiZqzygxok4VVLCt_NDdQ=w1935-h1451-s-no-gm?authuser=0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aventuras Bonitas en el SOFA 2023&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En general 2023 fue un gran año y aunque no hemos publicado un Juego con Aventuras Bonitas, si pudimos llevar el Juego al SOFA uno de los eventos mas grandes de Colombia donde muchas personas jugaron un demo y la recepción fue muy buena.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://aventurasbonitas.com/static/media/gameplay_3.089637e0fdfa320b6173.png&quot; alt=&quot;gameplay screenshot of adventure in henders castle&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Captura de Gameplay de Aventura en el Castillo de Hender&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Durante todo el año estuve concentrado en que Aventura en el Castillo de Hender sea el mejor juego posible, y los resultados actuales me tienen emocionado sobre 2024.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Que voy a hacer este año? en 2024 siento que es el año de &lt;strong&gt;Alcanzar La Meta&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2023/12/Alcanzar-la-meta-redes-1.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A nivel profesional tengo UNA sola meta para 2024:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Publicar Aventura en el Castillo de Hender en Steam de forma independiente o tener un contrato de publicación firmado.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Después de varios años de querer publicar un juego comercial, con Aventuras Bonitas estamos en una posición donde podemos alcanzar este objetivo, finalmente tenemos el equipo y los recursos para lograrlo. Veo este año como una maratón, un esfuerzo de largo alcance que culminara en la publicación del juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;También lo enviaremos a distintos publishers en busca de un contrato que nos permita alcanzar mas jugadores y plataformas. Si lo conseguimos es posible que el juego crezca en alcance o que haya otros motivos para no publicarlo en 2024.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por eso la meta es flexible, o Publicamos el juego de forma independiente o firmamos un contrato que nos garantice publicarlo. Pero una de estas dos cosas pasara.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En cuanto a los Hábitos para este año estoy sintiéndome optimista por lo que quiero tratar de mantener 6 hábitos (el doble de los 3 del año pasado):&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Voy a mantener mi nueva dieta y rutina de ejercicio con el objetivo de Perder otros 10kg este año y construir masa muscular.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Voy a aumentar la cantidad de contenido que publico, y lo hare publicando un minímo de una &amp;quot;cosa&amp;quot; por semana. Estoy llamando a este esfuerzo &lt;strong&gt;&amp;quot;52 semanas de contenido&amp;quot;&lt;/strong&gt; el contenido puede ser un blog post, un video de youtube, o una ilustración. Este blog post es la primera cosa del año.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Voy a practicar piano por lo menos 3 veces a la semana, hace años que tengo un piano y he estado aprendiendo a tocarlo sin constancia. Este año quiero practicar mas a menudo y volverme proficiente con el instrumento.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Voy a leer mas de lo que lei el año pasado y tratare de hacerle mejor seguimiento a lo que voy leyendo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Voy a estudiar un nuevo idioma, haciendo 10 minutos diarios de Duolingo y buscando clases particulares. Me gustaría poder tener una conversación básica en Frances o Aleman a final de año.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Voy a hacer mas video logs personales, esta era una costumbre que tuve en entre mis 20 a 25 años y que ya casi no hago, pero es interesante ver esos videos de hace tiempo como una especie de ventana al pasado, por lo que este año quiero grabar mas video logs, son para mi archivo personal asi que no los verán publicados.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Y eso es todo, una sola gran meta y seis hábitos que espero mantener, en 2024 seguiré con la misma concentración que encontré en 2023, trabajando cada día hasta &lt;strong&gt;Alcanzar La Meta.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
      <entry>
        <title>Tunic es un buen juego, pero no voy a terminarlo.</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/tunic-es-demasiado-largo/"/>
        <updated>2023-12-18T04:45:06Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/tunic-es-demasiado-largo/</id>
        
        <content type="html">&lt;p&gt;Tunic es un juego de exploración y combate mejor descrito como la combinación de el primer the legend of zelda y el genero souls-like, Tomas el control de un zorro en un mundo desconocido lleno de enemigos. Y el gameplay gira entorno a combatir estos enemigos y encontrar las paginas de un &amp;quot;manual&amp;quot; digital en el cual se va desvelando la historia, mecanícas y secretos del mundo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He llegado hasta lo que creo es el 70% del contenido del juego y allí es donde me quedare, creo que el juego ofrece un gameplay entretenido y ofrece un sistema de progresión para hacer a tu personaje mas fuerte. En general a mucha gente le ha gustado el juego. En steam tiene reviews principalmente positivas. A los jugadores les gusta el arte, la dificultad del combate y los puzzles crípticos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;¿Entonces porque no me ha terminado de convencer a mi?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las dos razones principales son la dificultad y la forma tan sutil en que se cuenta su historia, no se como se llama el zorro, o porque quiere o tiene que resolver los puzzles, porque todo lo que hay en el mundo me ataca o que hacen algunos de los items.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;SPOILERS&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; en el siguiente párrafo:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Una de las secciones del juego consiste en conseguir tres cristales y llevarlos a un gran templo, cada cristal requiere superar un calabozo y derrotar a un jefe con una gran dificultar y cuando lo logras... no pasa nada dentro del templo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El &amp;quot;Payoff&amp;quot; ocurre en otro salon al que accedes teletransportándote a otro cuarto dentro del juego, el logro que consigues literalmente dice &amp;quot;¿Y ahora que?&amp;quot; (now what?) esa es la forma en que tunic fue diseñado, el juego te propone explorar, luchar, y descubrir sus puzzles poco a poco sin ningún otro NPC o algo que te haga preocuparte por el zorro y sus objetivos. &lt;strong&gt;Siento que el juego me devuelve muy poco en términos de narrativa después de todo el esfuerzo que requirío conseguir esos tres cristales&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Después de conseguir esos tres cristales, la siguiente parte del juego te tiene haciendo una segunda tanda de exploración sobre las zonas que ya exploraste, y como una nueva barrera de dificultar, te quita todas las mejoras que haz conseguido y debes resolver mas puzzles para recuperar todas tus habilidades. Esta parte del juego no la he jugado, y al verla en los playthrough reconozco que tampoco quiero jugarla, en este punto el juego me parece demasiado largo,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;FIN DE LOS SPOILERS.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No creo que sea un mal juego, si te gustan los souls-like y dominar un sistema de combate ajustado con alta dificultad, y buscar videos en youtube sobre el lore de los juegos, Tunic seguramente te encantara. Pero si no te gusto dark souls o elden ring, probablemente tunic solo te entretendra por unas horas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La mecanica del manual digital me parece una idea muy interesante, y de hecho en Aventuras Bonitas hemos desarrollado algunos sistemas para recolectar y mostrar documentos. La forma en que Tunic usa su manual sera sin duda un buen referente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para mi, pensando en lo que quiero lograr con &lt;a href=&quot;https://aventurasbonitas.com/&quot;&gt;Aventura en el castillo de Hender
&lt;/a&gt;Tunic me hace pensar en lo importante de contar una historia que involucre al jugador con mis personajes, y en premiar sus esfuerzos con momentos narrativos bien marcados he interesantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tunic esta disponible para Nintendo Switch, Steam y actualmente es parte de Game Pass, &lt;a href=&quot;https://tunicgame.com/&quot;&gt;mira como obtenerlo aqui&lt;/a&gt; (link NO patrocinado)&lt;/p&gt;
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      </entry>
    
  
    
      
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        <title>La Leyenda de Zelda ha cambiado para siempre</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/en-2023/"/>
        <updated>2023-05-24T21:22:51Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/en-2023/</id>
        
        <content type="html">&lt;p&gt;Ahora que salió The legend of Zelda Tears of the kingdom y he jugado los primeros dos &amp;quot;templos&amp;quot; del juego. Puedo ver que Zelda ha abandonado la formula clásica. Los templos (hasta el momento) si son espacios individuales con sus propias identidades. Pero no hay una conexión entre sus cuartos. Tienes un hub central y una cantidad de switches que debes activar para poder pelear con el boss final.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La formula clásica de Zelda ha muerto, en &lt;a href=&quot;https://www.gameinformer.com/interview/2023/05/12/interview-tears-of-the-kingdom-and-the-state-of-zelda-with-aonuma-and&quot;&gt;palabras de sus creadores&lt;/a&gt;  Breath of the wild y Tears of the kingdon siembran el nuevo presedente para lo que los nuevos juegos de Zelda pueden ser. Así como Ocarina del tiempo y A link to the past lo hicieron en su epoca.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Creo que es una buena evolución para el juego, y estoy disfrutando mucho TOTK. Pero al mismo tiempo es un departo de un tipo de juego que me emociona mucho. El tener un calabozo con cuartos interconectados, explorar las habitaciones, devolverte de una a otra y tener que comprender el espacio para poder avanzar es una formula que no existen en otros juegos. Los  juegos que estan &amp;quot;Inspirados&amp;quot; por la saga de zelda beben de otros elementos, la lucha con espadas, los cofres, la exploración. Pero no hay juegos que de verdad repliquen, o expandan en esa formula clasica de dungeons de zelda. Ese misterio espacial. Creo que no hay un &amp;quot;genero&amp;quot; definitivo que abarque ese tipo de juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Así que creo que quiero crearlo.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En Aventuras Bonitas estamos trabajando en  un juego de exploración y aventuras 3d donde eres un mago abriéndose camino en un viejo castillo lleno de maldiciones, trampas y mecanismos malévolos&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfrentate al castillo, encuentra el tesoro y sobrevive.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego es para los fans de los  calabozos con misterios espaciales interconectados, algo como esa formula clásica de calabozos de Zelda. Empezamos a trabajar en un prototipo a comienzos de año y ahora tenemos un framework solido para crear este y mas juegos de aventuras. Los dos problemas mas grandes que debemos solucionar son seguir mejorando el diseño del juego y encontrar jugadores interesados en el.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pronto estaremos renovando el sitio web del estudio con todos los detalles del nuevo juego, esperamos encontrar a los fans de este juego y que a ellos les alegre tanto ver lo que estamos creando como a nosotros nos alegra estar trabajando en ello.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ademas, con el sitio web en su lugar empezaremos a hacer play testing cerrado del juego, por lo que si eres un fan de estos juegos de calabozos de aventuras, suscríbete a mi lista de correos por una oportunidad de jugar estos juegos antes que nadie. Me encantaria conocerte.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como parte del marketing para este juego estare haciendo algo de &amp;quot;Construccion abierta&amp;quot; por lo que mi proximo post sera el devlog #1 del proyecto. Si te interesa saber como se crean estos juegos de aventuras. Esa es otra razón para que te suscribas.&lt;/p&gt;
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        <title>Como jugar Todos los Juegos de Zelda en Hardware Original</title>
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        <updated>2023-01-17T17:31:55Z</updated>
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        <content type="html">&lt;div class=&quot;video-embed&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Ph4_kVk-X28?feature=oembed&quot; loading=&quot;lazy&quot; allow=&quot;encrypted-media; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Uno de mis juegos favoritos es La Leyenda de Zelda, y desde hace unos años inicie la busqueda para poder jugar todos los juegos en consolas originales de nintendo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Es cierto que esto se puede hacer con emuladores, pero ese camino siempre termina en problemas técnicos y experiencias que son diferentes de la experiencia original. Ademas, con esta estrategia de comprar consolas de segunda mano, es posible hacerse con todos los juegos sin gastar una fortuna.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si solo están suscritos a la lista de correos, consideren suscribirse al canal de Youtube!&lt;/p&gt;
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        <title>Se acabo 2022, empieza 2023</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/2023/"/>
        <updated>2023-01-07T18:27:46Z</updated>
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        <summary>Resumen de lo que paso en 2022 y los planes para 2023 por Orlando Almario</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;¡Se acabo 2022! a inicios del año pasado escribí el post &lt;a href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/el-ano-de-nuestro-senor-2022/&quot;&gt;El año de nuestro señor 2022&lt;/a&gt; donde reflexionaba sobre como escoger las metas del año y las dividi en dos grupos, cosas que queremos obtener (metas) y cosas que queremos ser (hábitos)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://media.tenor.com/ud2ARq6upUEAAAAC/you-see-it-is.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;yo, planeando el año pasado (gif the un hombre con un tablero de conspiracion)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Que hice en 2022 entonces?&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Estuve trabajando para &lt;a href=&quot;https://upstart13.com/&quot;&gt;Upstart13&lt;/a&gt; en varios proyectos interesantes con clientes geniales, disfruto el trabajo y seguramente lo hare por varios años mas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Funde el estudio de Video Juegos &lt;a href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/he-fundado-un-estudio-de-video-juegos/&quot;&gt;Aventuras Bonitas&lt;/a&gt; Y aunque no hemos publicado juegos comerciales aun, tenemos un equipo genial con el que haremos grandes juegos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;¡Celebramos el segundo Aniversario de matrimonio en &lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/p/CmC4RUbgsHm/&quot;&gt;paris&lt;/a&gt;! La cena en el rio sena es un recuerdo para toda la vida.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grabe un curso con &lt;a href=&quot;https://platzi.com/home&quot;&gt;Platzi&lt;/a&gt;! sobre desarrollo de Video Juegos y UI con Unity que estara lanzando en el primer cuarto de 2023&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Empece una pocisión como profesor de Teoría de Juegos y Desarrollo de software en La &lt;a href=&quot;https://aab-edu.net/en/&quot;&gt;universidad privada de Kosovo&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Compramos el auto y llevamos al perro Appa a la Playa&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aunque no hice tanto ejercicio ni mantuve tanto una dieta saludable, no aumente de peso e hice mas ejercicio que en 2021&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Continue con el habito de la lectura y el estudio&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Estoy feliz con los resultados del año, aunque no cumpli ni de cerca con todos los planes de 2022 avance en varios aspectos importantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo que aprendi este año sobre las metas y los hábitos es que los planes pueden cambiar y algunas metas pueden no ser realistas al ver los recursos a nuestra disposición. Tambien aprendi una vez mas que &lt;strong&gt;estar concentrado y ser flexibles es lo mas importante para conseguir objetivos.&lt;/strong&gt; Y en 2022 no estuve tan concentrado como podría.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Que voy a hacer este año? en 2023 voy a &lt;strong&gt;hacer menos cosas y mantenerme concentrado en el camino&lt;/strong&gt; Por eso las metas y habitos en los que quiero concentrarme este año seran menos que antes:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Las cosas que quiero obtener:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Hacer que Aventuras Bonitas se vuelva auto sostenible financieramente.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Publicar juegos comerciales con Aventuras Bonitas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hacer que mi trabajo se enfoque mas en hacer Video Juegos y experiencias interactivas  &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Las cosas que quiero ser:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Seguir aprendiendo, leyendo y haciendo cursos constantemente.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Publicar mas contenido en redes sociales y construir una audiencia para los juegos que vamos a publicar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ejercitar y comer saludable mas que el año pasado.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Te gustaria aprender sobre como cumplir metas y mantenerse concentrado? suscribirte a la lista de correos de este blog, estoy seguro de que puedo enseñarte algo en el camino.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tambien me puedes seguir en redes sociales como Orla.games
&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCj6GYJhAIXQGVeSKn5UpoZQ&quot;&gt;Orla.Games en Youtube&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.tiktok.com/@orlagames&quot;&gt;Orla Games en Tiktok&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://twitter.com/orlagames&quot;&gt;Orla.games en Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
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        <title>Comienzos humildes</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/comienzos-humildes/"/>
        <updated>2022-12-15T17:22:59Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/comienzos-humildes/</id>
        
        <content type="html">&lt;p&gt;Acabamos de publicar el primer juego de &lt;a href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/comienzos-humildes/aventurasbonitas.com&quot;&gt;Aventuras Bonitas&lt;/a&gt;, el nuevo estudio de video juegos que empezamos hace un par de meses. Se trata de &lt;a href=&quot;https://aventurasbonitas.itch.io/santa-race&quot;&gt;Santa Race&lt;/a&gt;, un infinite runner donde ayudas a santa a repartir regalos mientras esquivas peligros.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Puedes jugarlo ahora mismo en tu navegador en itch.io&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;son comienzos humildes, originalmente queríamos hacer el juego en seis semanas, con un gameplay pulido y publicarlo para  móviles vendiéndolo por algunos dólares. Al final nos tomo casi el doble del tiempo y decidimos publicarlo solo para navegadores web y de forma gratuita.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este primer proyecto aprendimos varias cosas sobre crear un equipo desde cero, entrenar y hacer nuestro primer juego como equipo:&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Originalmente Hender y yo esperábamos dedicar tiempo a trabajar directamente en los juegos del estudio. Pero la realidad es que tener trabajos a tiempo completo y dirigir un equipo no nos deja tiempo para ello. Santas Race fue producido casi completamente por los aventureros (asi llamamos a los empleados del estudio).
yo realize el diseño del juego, un prototipo inicial y algo de dirección creativa. Hender estuvo supervisando tareas de Código. Para nuestro proximo juego se que mi papel sera mas de director, pero no planeare estar envuelto en escribir código y desarrollar cosas dentro del juego directamente.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;No es suficiente con hacer tutoriales, en los primeros meses del estudio los aventureros estuvieron enfocados en hacer cursos y tutoriales de desarrollo de video juegos, y aunque hubo buenos resultados, cuando llego el momento de crear santas race muchos conceptos no estaban tan claros como esperábamos. habia olvidado lo dificil que es aprender a crear juegos, y que la mejor forma de aprender es creando un proyecto propio a seguir los pasos pre establecidos de un tutorial. De cara al futuro ese esa sera nuestra estrategia interna de aprendizaje.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Hay que tener fechas limites y cumplirlas. Algo mejor que tener un juego perfecto y pulido es tener un juego publicado, Especialmente cuando estamos aprendiendo. Lo importante es aprender a lanzar juegos, después podremos concentrarnos en la calidad.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Las oficinas estan sobre valoradas? al empezar el estudio conseguimos un espacio de oficina, pero ahora hemos cambiado 100% a remoto. Esto disminuye los gastos mensuales del estudio, y aumenta la comodidad de todos al trabajar desde casa. Tambien nos permitira contratar y trabajar con personas que no vivan en Barranquilla.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;hace unos meses el estudio no existia y los aventureros no sabian hacer video juegos, hoy tenemos nuestro primer juego publicado y antes del fin del año estaremos publicando otro par. Son pasos humildes pero importantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Suscribete a mi lista de correos para seguir esta aventura cada semana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sigue esta aventura en redes sociales aca:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://www.tiktok.com/@aventurasbonitas0&quot;&gt;Titktok Aventuras Bonitas&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/aventurasbonitas/&quot;&gt;Instagram - Aventuras Bonitas&lt;/a&gt;
&lt;a href=&quot;https://twitter.com/orlagames&quot;&gt;Orla Games en Twitter&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
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        <title>La Aventura Comienza</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/he-fundado-un-estudio-de-video-juegos/"/>
        <updated>2022-10-06T18:46:35Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/he-fundado-un-estudio-de-video-juegos/</id>
        <summary>Aventuras Bonitas es un nuevo estudio de video juegos en Barranquilla, Colombia.</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2022/10/La-aventura-comienza.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ilustración de dos viajeros emprendiendo un viaje. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He fundado un Nuevo Estudio de video juegos junto a mí Amigo y colega Hender Ortiz, el nuevo estudio se llama &lt;a href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/he-fundado-un-estudio-de-video-juegos/aventurasbonitas.com&quot;&gt;&lt;strong&gt;Aventuras Bonitas.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hender y yo empezamos en la industria del desarrollo de software hace ya mas de 8 años, trabajando para distintas empresas como desarrolladores web y móviles, soñando cada año con crear el estudio, sin embargo las condiciones nunca parecían ser lo suficientemente buenas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hasta que este año (2022) en mi cumpleaños tuvimos la conversación una vez mas sobre nuestro sueño de una pequeña oficina donde hacer video juegos, pero esta vez ambos estábamos en las condiciones indicadas para hacerlo realidad. Nos reunimos un par de semanas después y diagramamos una vez mas el plan para comprar equipos, alquilar una oficina y convocar un par de empleados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2022/10/suenos.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El dibujo de la oficina con la que soñamos, dibujado a lo largo de los años en 2017, 2018 y 2020&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;No era la primera vez que hacíamos este plan, como lo demuestran varios dibujos en mis cuadernos a lo largo de los años. Pero esta vez el plan estaba a nuestro alcance.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Compramos los equipos&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Conseguimos la oficina&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Contratamos a nuestros dos primeros empleados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El 8 de agosto de 2022, comenzó la aventura.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Y qué viene ahora?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El objetivo es hacer videojuegos originales y para clientes, con un foco en los juegos de exploración en 3D hechos con el motor de Unity para Computadoras y teléfonos móviles. Ya estamos trabajando en nuestro primer juego y cerrando tratos con nuestros primeros clientes, en general todo se esta moviendo más rápido de lo esperado!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estaré escribiendo mucho más a menudo en este blog y publicando más videos en el canal de youtube. Espero que esta noticia les alegre tanto como a mí. Si quieren ayudar, la mejor forma de hacerlo es suscribirse a este blog, al canal de youtube y seguirme en el resto de redes sociales. ¡Nos vemos la próxima semana!&lt;/p&gt;
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      </entry>
    
  
    
      
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        <title>He cancelado URA, el juego en el que llevo un año Trabajando</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/he-cancelado-ura-el-juego-en-el-que-llevo-un-ano-trabajando/"/>
        <updated>2022-02-21T15:45:40Z</updated>
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        <content type="html">&lt;div class=&quot;video-embed&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/6HnuGAM937k?feature=oembed&quot; loading=&quot;lazy&quot; allow=&quot;encrypted-media; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Después de un año de trabajo en este proyecto, llegue a la conclusion de cancelar el juego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con mi meta de hacer dos juegos comerciales este año, y los problemas de diseño que encontré en URA se volvió claro que seguir con el proyecto impactaría negativamente esa meta.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si solo estas suscrito a esta lista de correos, considera suscribirte en YouTube Tambien!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Eso es todo, ten un día genial hoy.&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
      <entry>
        <title>El año de nuestro señor 2022</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/el-ano-de-nuestro-senor-2022/"/>
        <updated>2022-01-08T14:43:29Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/el-ano-de-nuestro-senor-2022/</id>
        <summary>Esta es mi promesa publica para este año, las cosas que espero ser, y las cosas que espero tener. </summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;Hace unos días &lt;a href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/que-paso-este-ano/&quot;&gt;publicaba la revision de cuentas del año 2021&lt;/a&gt; y reflexionaba sobre cómo las metas de ese año las escogí cegado por la emoción e inventando números de la nada  sin estrategia. Este año intentare planear mejor, teniendo en cuenta los recursos a mi alcance.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Hay Cosas que queremos tener, y cosas que queremos ser.&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Para empezar hay que dividir las metas y los hábitos.  la meta no es correr 400km, sino tener el habito de correr todos los días, hay cosas que queremos obtener y cosas que queremos ser.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Con esto en mente estas son las Metas y Hábitos que aspiro a conseguir y ser en 2022:&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;las-metas&quot;&gt;Las Metas &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/el-ano-de-nuestro-senor-2022/#las-metas&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Publicar dos juegos comerciales, por varios años esta ha sido una meta que tengo, y el año pasado fue de nuevo un fracaso rotundo. Lo cierto es que hoy estoy mucho mas cerca de poder publicar un juego comercial que nunca antes. Por eso espero publicar dos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Publicar un curso digital, esto es para diversificar los ingresos, y aprovechar el conocimiento que he adquirido en todos estos años.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Publicar un producto digital, mas diversificación de ingresos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Comprar un auto, porque la moto es chevére, pero el sol Barranquillero y las aguas de septiembre se pasan mejor en auto. También para llevar a Appa el perro a la playa&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Invertir 15,000 USD en lo que sea, cryptos, stocks, negocios. La inflación estuvo dura este año, y aunque compramos la casa (que estaremos pagando por años) no ahorre nada mas. Si llegan las vacas flacas y la programación deja de dar dinero sera bueno tener un respaldo. O la posibilidad de un año sabático para dedicarme solo a hacer juegos.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;los-habitos&quot;&gt;Los Hábitos &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/el-ano-de-nuestro-senor-2022/#los-habitos&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Seguir leyendo y estudiando todos los días, comprar mas libros y hacer crecer la biblioteca.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;tocar piano tres veces a la semana por media hora mínimo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;tener una dieta saludable, beber menos gaseosas y comer menos dulces.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Salir a correr y/o hacer ejercicio cuatro veces por semana&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Solo pedir domicilios y comer por fuera una vez a la semana&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;publicar en el blog (este blog) dos veces al mes (con esta va la primera de enero)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;publicar en el canal de YouTube un video al mes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;publicar una ilustración a la semana&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Si cumpliera con estos hábitos al 100% en 2022 al final de las 52 semanas deberia:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- haber tocado 78 horas de piano
- publicado 52 ilustraciones en Instagram
- publicado 12 videos en el canal de YouTube
- publicado 24 blogs
- Haber hecho ejercicio por 208 días&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pero incluso si no cumplo estos hábitos al 100%, mantenerlos me llevara a mejores resultados que en 2021, y al final se trata de ser mejor que las versiones pasadas de nosotros mismos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me siento optimista, pero tengo un plan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Este blog no tiene (ni tendrá) sección de comentarios, pero si quieren hablar de sus metas para este año, que sea por twitter: &lt;a href=&quot;https://twitter.com/orlagames&quot;&gt;https://twitter.com/orlagames&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
      <entry>
        <title>¿Que paso este año? (2021)</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/que-paso-este-ano/"/>
        <updated>2021-12-29T17:15:25Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/que-paso-este-ano/</id>
        <summary>¿Cuantas metas cumplí de mis propósitos de este año? ¿que mas paso este año?</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;El 22 de enero publique &lt;a href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/kill-the-old-goals/&quot;&gt;este post&lt;/a&gt; delineando las metas que tenia para 2021. Me sentía motivado a lograr todas esas cosas que me he planteado como metas por años y que nunca había logrado hacer.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ahora el año se ha acabado y no cumplí con las metas. De nuevo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Que paso este año?&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;No me lei un libro al mes como tenia planeado, pero si me lei 8 libros, dos de los cuales aun sigo leyendo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;No corrí 400km, la verdad no se cuanto corrí. Fue mas, mucho mas que lo que corrí en 2020. Pero seguramente quede muy lejos de la meta.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;sigo en 90kg de peso (94kg de hecho por estas navidades) la meta de bajar de peso fue un fracaso profundo.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;No pase cien horas tocando el piano, pero me compre un Yamaha p-125 y practique mas de lo que he practicado cualquier año anterior. Aunque no me se muchas canciones de memoria aun, leer partituras nunca me había resultado tan fácil como ahora.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2021/12/image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Estas fueron las 9 ilustraciones que publique en mi &lt;a href=&quot;https://www.instagram.com/orla.games/&quot;&gt;Instagram&lt;/a&gt; en 2021, dos mas que las 7 que publique en 2020, muy lejos de las cien horas de ilustración que tenia planeadas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;No publique ningún juego comercial, estuve trabajando en &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=nVvnsdFo9GI&quot;&gt;el juego de Ritmo y aventuras URA&lt;/a&gt; El trailer y el comunicado de prensa que hice para este juego me consiguieron una aparición en el &lt;a href=&quot;https://www.elheraldo.co/tecnologia/ura-un-videojuego-inspirado-en-la-region-caribe-822211&quot;&gt;periódico local&lt;/a&gt;. He aprendido mucho sobre lo que requiere publicar un juego y escribiré sobre eso en el futuro. Pero esta fue otra meta que considero un fracaso total.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;No conseguí las ganancias de 100,000usd que tenia planeadas. Pero este año ha sido el mejor año económicamente hasta el momento. Tanto como para haber podido remodelar el nuevo apartamento donde vivimos con mi esposa ahora, regalarme el play station 5 de navidad, Nada mal.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;no publique 48 &amp;quot;cosas&amp;quot; online, hagamos cuentas:
 - 9 ilustraciones en Instagram
 - 3 videos en YouTube
 -  8 posts en el blog
Así que 20 cosas en total, un poco menos de la mitad. Pero fue mucho mas de lo que publique en 2020.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;No Llegue a una audiencia de 10,000 personas. Ahora mismo el nuevo canal de YouTube de &lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCj6GYJhAIXQGVeSKn5UpoZQ&quot;&gt;Orlando Almario&lt;/a&gt; Tiene 100 suscriptores, &lt;a href=&quot;https://twitter.com/orlagames&quot;&gt;orla.games&lt;/a&gt; en twitter tiene 350 seguidores, y este blog tiene menos de 100 personas suscritas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El Primer año de casado ha sido sensacional, y hemos pasado momentos maravillosos con mi esposa. Esta meta fue el éxito mas rotundo de todos.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Entre Abril y Octubre de este año estuve trabajando como Game Designer y Developer full time por &lt;a href=&quot;https://www.upwork.com/freelancers/~01bb3af0d1a2f5ea23&quot;&gt;Upwork&lt;/a&gt;, incluso llegue a tener la medalla de top rated en la plataforma. En octubre inicie un nuevo trabajo como mobile developer para &lt;a href=&quot;https://upstart13.com/&quot;&gt;Upstart13&lt;/a&gt; un equipo genial que me hizo una oferta que no podia rechazar. Esta meta la marco como un éxito, este es el año que mas tiempo y con mas comodidad me he podido dedicar al Desarrollo de Video Juegos.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Así que de Once metas iniciales, dos fueron fracasos rotundos, dos fueron éxitos completos y el resto aunque no se llegaron a los números que quería, se superaron con creces al año anterior. Lei, corrí, dibuje, gane mas dinero y toque mas el piano que nunca antes. Mi gran desilusión de este año es que aun no he publicado un juego comercial, Otras cosas que pasaron este año fueron:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Nos entregaron el apartamento que estaba pagando desde hace dos años, lo remodelamos y nos mudamos en diciembre, terminamos el año en nuestra primera casita propia.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;El balance vida/trabajo fue en general, el mas equilibrado que he tenido.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Celebramos el primer aniversario de casados!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;en Abril, nos dio covid, justo cuando &lt;a href=&quot;https://twitter.com/orlagames/status/1388135034285170699&quot;&gt;me volví dev independiente, las finanzas se pusieron duras.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/orlagames/status/1413653851509608448&quot;&gt;Trataron de estafarme cuando vendía un Ipad&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/orlagames/status/1402060962199441413&quot;&gt;Me instalaron Aire Acondicionado y mi vida cambio para siempre.&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Aprendí cosas básicas de Blender y muchas cosas sobre Shaders.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;En 2022 espero ponerme nuevas metas, esta vez siendo mas realista sobre las habilidades y los recursos necesarios para alcanzarlas. escogiendo metas impulsado no por emoción sino por estrategia y análisis. Me siento optimista sobre el próximo año.&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
      <entry>
        <title>Making educational games that are fun</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/making-educational-games-that-are-fun/"/>
        <updated>2021-06-17T15:00:00Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/making-educational-games-that-are-fun/</id>
        
        <content type="html">&lt;p&gt;How do you design a game that can teach something to the players and still be fun?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;By teach I mean information or skills that are not part of the endogenous value of the game. For example, in an adventure game it is pretty easy to teach the player that the &amp;quot;B&amp;quot; button is for swinging their sword. And that swinging the sword will kill monsters. But when you have a concept or process you want to teach someone and try to make that into a game, the results are normally dull trivia games that could just be  flash cards or games that are more akin to an interactive slideshow  than a meaningful gameplay experience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I recently had a client hire me to lead development and design for a small game with the objective of teaching excel shortcuts to the players, as the client runs a website dedicated to content about excel and databases &lt;a href=&quot;https://www.excelshortcut.com/&quot;&gt;https://www.excelshortcut.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2021/06/data-defender-mockup.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The game created with this client is &lt;strong&gt;Data Defender&lt;/strong&gt; a grid based shooter with some tower defense mechanics that is controlled using the same buttons you would use to navigate in excel. You will be able to &lt;a href=&quot;https://www.excelshortcut.com/play-data-defender-2/&quot;&gt;play it here next august&lt;/a&gt;  when it launches, here I will go over some of the design decisions that I made to make this game fun while teaching something new to people, an objective that all play-testers have told us (me and the client) was definitely achieved.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;defining-a-clear-educational-goal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Defining a clear educational goal&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/making-educational-games-that-are-fun/#defining-a-clear-educational-goal&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;First we had a talk about what the objective of the game is, what did we wanted people to learn once they are done playing. at the end we decided for the more commons shortcuts for navigating a spreadsheet, arrow keys, shift and tabulation for different kinds of selection and so on.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Excel is a pretty complex program and there is a lot to it. A first draft of the design included the ability to use Formulas inside the game, but it was obvious that would be to complex for the game playtime we expected from people and the time to develop the game so early on we decided to only teach &lt;strong&gt;Navigation shortcuts&lt;/strong&gt;  this resulted on a set of constraints that inform the rest of the design.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;So for your educational game, don´t try to teach everything regarding your theme, somethings are better teach with traditional multimedia information and not in an interactive space.&lt;/strong&gt; that said, there are a lot of themes that can take advantage of interactive simulations (physics and math come to mind)  a great example on this regard would  be the work of &lt;a href=&quot;https://brilliant.org/&quot;&gt;brilliant&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;https://ncase.me/&quot;&gt;https://ncase.me/&lt;/a&gt; as they are able to go over some pretty abstract concepts with very cool simulations&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So you have a clear and specific  goal of what you want people to teach, next step.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;choosing-mechanics-and-aesthetics-that-support-that-goal&quot;&gt;&lt;strong&gt;Choosing mechanics and aesthetics that support that goal&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/making-educational-games-that-are-fun/#choosing-mechanics-and-aesthetics-that-support-that-goal&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;The take away point is, don&#39;t start thinking about making a platformer or a puzzle game and them figure out how to put your educational theme on it, seek out what mechanics naturally emerge from your theme, and develop on that.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We thought about the kind of ideas that our theme (excel) brought out. One of them was the idea of a data grid and that&#39;s what we used as a starting point. we turned the cursor on the protagonist and them give it reasons to have to move along the grid. And the buttons to move? the same ones you would use to move in excel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This makes for a very odd controlled game when compared to other action or shooter games, but in the context of teaching excel navigation shortcuts the game allows players to develop muscle memory on moving from one part from the grid to other, as they would on a spreadsheet.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To shoot an enemy on the game you have to type the number 1 and press enter, akin to how you input new data in a cell, the backspace button was turned into a combo movement along selection,. To balance the game and prevent players from exploiting the backspace button we implemented it as a powerup you have to pickup first, the pickup function is made with the space key, the same way you would clear a value from a cell.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As you see, we choose a mechanic (moving and shooting enemies) that allowed us to exploit the action we wanted to teach, the players move in the game as they would move in excel, and the game space, a grid is just a more entertaining version of the spreadsheet.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;scoping-to-succeed&quot;&gt;&lt;strong&gt;Scoping to succeed&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/making-educational-games-that-are-fun/#scoping-to-succeed&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Finally, scoping a game to be developed on time and on budget is a problem general to all game development really, but for educational games specifically I would advise against try to include a heavy stories, cutscenes or other &amp;quot;gamey&amp;quot; features as they will only take away time and resources from actually making a compelling learning experience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We did add a leaderboard to Data Defender and a points system as it was easy to do and created indigenous value on the game to be re-played. But that´s something you should do only if it makes sense for your own game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It is way better to fine tune your teaching mechanics than to include a cutscene in your game, focus on the education part.&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;some-final-thoughts&quot;&gt;&lt;strong&gt;Some final thoughts&lt;/strong&gt; &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/making-educational-games-that-are-fun/#some-final-thoughts&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Making Data Defender tough me a lot about making games to teach, If there is something I am not quite happy with is the tutorial part, I wish I could have make something more dynamic when first introducing the controls, something I will have in account for my next educational game is to put more time in the &amp;quot;how to play&amp;quot; section to make for an even more entertaining experience.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;You can Check out the game in the &lt;a href=&quot;https://www.excelshortcut.com/&quot;&gt;https://www.excelshortcut.com/&lt;/a&gt; in the &amp;quot;Play Game&amp;quot; link, If you happen to play it please let me know what you think about it on &lt;a href=&quot;https://twitter.com/home&quot;&gt;twitter&lt;/a&gt; and also &lt;a href=&quot;https://omniform1.com/signup/v1/60ba7e28c3d6ea001c9fe08a_60cb1cd05bbf41001ada6ccd.html&quot;&gt;subscribe to the excel shortcut newsletter&lt;/a&gt;, those are some solid excel tips and everyone should really learn to use excel.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aaaaannd I am still working on URA! my new rhythm adventure game where you use music to save the world!&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;video-embed&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/nVvnsdFo9GI?feature=oembed&quot; loading=&quot;lazy&quot; allow=&quot;encrypted-media; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ura is new take on the rhythm adventure game formula, where you will explore, play different instruments and do magic to save the world. It is early on development but plays so much fun already I can´t wait for you to be able to play it!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Next post will be the URA devlog #1 so keep a eye out for that one!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I know, I know I broke the streak, but turns out coming up with a good post every week is kind of hard. So while I will keep trying to do so, there will be weeks in wich I problably don&#39;t have anything to say. See you next week! (or maybe the week after)&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
      <entry>
        <title>The era of the Shorter Games is Upon Us</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/the-era-of-the-shorter-games-is-upon-us/"/>
        <updated>2021-05-26T16:30:16Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/the-era-of-the-shorter-games-is-upon-us/</id>
        <summary>For years game developers and journalist have sing the songs of shorter games, And maybe, it has finally come to us.</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;When I was in college my art history Teacher use to tell us that while historians agreed the Roman empire had ended in the year 476 the romans of the time did not realized it during their life time. For all intend and purposes they would be born, live and die on the roman empire. No matter what todays historians claim.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ten years ago &lt;a href=&quot;https://killscreen.com/previously/articles/games-are-too-damn-long/&quot;&gt;Jamin Warren from Killscreen&lt;/a&gt; wrote about games being too damn long, and his desire (or preference) for shorter games  that respected more the time of players which after all were getting older and acquiring more responsibilities. He was not alone in this feeling, &lt;a href=&quot;https://www.theastronauts.com/2013/01/short-games-revolution/&quot;&gt;Adrian Chmielarz developer of The Vanishing of Ethan Carte&lt;/a&gt;r called for shorter games with sounding business reasons, as did &lt;a href=&quot;https://www.polygon.com/2014/10/14/6974791/short-games-review&quot;&gt;Ben Kuchera in Kotaku&lt;/a&gt; a year after as well.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So after all this years, is the era of the shorter games finally upon us? let&#39;s dive in:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2021/05/image-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A quick look at the top selling games on steam shows us the usual 2020 suspects, Biomutant, Days Gone, The Witcher 3, Mass effect legendary Edition and so on..  The &amp;quot;shorter&amp;quot; game in this list, lasts around 9 hours, &amp;quot;It takes Two&amp;quot; from EA. the rest of games on the list are multiplayer online games or sandbox games wich rather than shorter, can have players commit hundred of hours into them.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;what about awards? what are the best games for 2021?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Game Awards game of the year 2020 &lt;strong&gt;The last of Us 2&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Game Awards best indie game &lt;strong&gt;Hades&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Independent Games Festival Main Award &lt;strong&gt;A short hyke&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It would seem that not much has changed, the AAA industry keeps producing 15+ hours games, a lot of the best selling or more profitable games are online service based games were players spend hundreds of hours, if anything during the last ten years, the rise of the unique situation generators games has emerge over all other genres.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;And them we have A short hyke, by  &lt;a href=&quot;https://twitter.com/adamgryu&quot;&gt;Adam Robinson-yu&lt;/a&gt; this little game takes 2 hours to play and is a wonderful experience that leaves you feeling cozy, while a short hike found a wider audience, the last decade has seen a stream of constant and ever growing in quality shorter games. The platformer Gris, What remain of edith finch, Minit a game where your character dies every 60 second  and that can be beat in a couple of hours. Firewatch had a 4 hour campaing and also found success. Even on the AAA side of things, did you now Titanfalls 2 excellent campaign lasts about 6 hours? I wish tthey would just sell a version of that game that was just the campaign.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ten years ago the context was different, the third party engines weren&#39;t free (as they are now) and making and distributing games was hard. short games did not make total sense business wise. Today anyone can download unity, make a game and sell it in &lt;a href=&quot;https://itch.io/&quot;&gt;Itch.io&lt;/a&gt; it probable won&#39;t make it&#39;s creator rich, but it can definitely find a market. As the bundle of &lt;a href=&quot;https://itch.io/b/737/the-shorter-games-with-worse-graphics-bundle&quot;&gt;shorter games with worst graphics&lt;/a&gt; proved.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Sure, the numbers on those games, both players and revenue numbers aren´t high. But that´s a leisure shorter games can afford to have. So while the mainstream media, the marketplaces and the awards might still be pointing in the direction of the 30+ hour games as the standard. Game Historians in the future might mark the 2020s as the time when the shorter games took over.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Even thought as the roman before us, we will not realize the empire has fallen, and a new Era of shorter games is upon us.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hey! I am also launching a shorter game very soon, this is Ura:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;video-embed&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/nVvnsdFo9GI?feature=oembed&quot; loading=&quot;lazy&quot; allow=&quot;encrypted-media; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Ura is new take on the rhythm adventure game formula, where you will explore, play different instruments and do magic to save the world. It is early on development but plays so much fun already I can´t wait for you to be able to play it!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So I will be starting a URA devlogs with more in-depth content about the makings, in and outs from the game. So please do check out the game site for more details:
&lt;a href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/ura&quot;&gt;https://orla.games/ura&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;We made it to three posts in a row! who would believe it, not me to be honest. thank you for reading, remember to share this post please, I wish you a great day!&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
      <entry>
        <title>Three books to make you a better storyteller 📚</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/three-books-to-make-you-a-better-storyteller/"/>
        <updated>2021-05-19T20:19:28Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/three-books-to-make-you-a-better-storyteller/</id>
        <summary>Storytelling is an essential ability in the age of information and noise we live in. these books are a good starting point in the long journey of telling good stories. </summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;Some months ago when I decided to publish more content online I realized that when you want people to pay attention, read or watch what you have to say there is one skill you must have:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Storytelling.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To become a better storyteller I researched for books on the matter, in doing so I have start a journey on the ways stories shape or lives and how to create and tell my own. While I started this journey to write b etter content online, storytelling can help anyone achieve anything. For real! it sounds like malarkey maybe, but a good story could change the world, I asure you.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Humans are creatures of story, so story touches nearly every aspect of our lives,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;The Storytelling Animal: How Stories Make Us Human,&lt;/strong&gt;
Jonathan Gottschall&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;In this book you will find a clear overview of the way human beings are affected by stories, there is so much of our live from childhood to adulthood that gets determined by the kind of stories we learn along life. the things that we value, the morals that we have, the daily desitions that we make, all affected by stories. And we don&#39;t even realized.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Reading this book allowed me to become aware of how stories affect me and those around me. Might it allow you to wake up to that fact as well.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;a writer feels that writing is the best thing that ever happened to him, or could ever happen to him, because as far as he is concerned, writing is the best possible way of life.
**
Letters to a young novelist,**
Vargas Llosa&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Vargas llosa is a peruvian writer, he is 2010&#39;s literatury nobel prize and in the 90s he wrote a series of letters to his younger self, the letters are about how to write longform novels, while writing for the internet is a fast way of writing. The book is a mix of teorichal and practical views on how to write novels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The way Vargas Llosa aproachs the elements of the novel, the elements of writing for me. And how to construct what he calls the persuation power of the novel result on a base of knowledge that anyone looking into telling better stories should have.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Eliminate anything that&#39;s not mission-critical and keep the narrative driving ever forward.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Unleash the power of Storytelling,&lt;/strong&gt;
Rob Biesenbach&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;while the first two books are more on the teohrical side of storytelling, my final recommendation is almost a pocket handbook for writing stories in the real world for real use.  Rob Biesenbach is a fantastic storyteller that has help fortune 500 companies to reach their audiences.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;His book is full of actionable advice on how to construct stories from looking for stories to tell, to how to structure them, focus on the essentials and deliver them in different ocassions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I know my personal journey on becoming a better story teller is varely begining, and there are literal tons more of books yet to be discovered. But I hope that these three can be a good start for you. As they have pointed me on the right direction.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;This is my second weekly post in a row! who would have thought huh!? will I make it to three posts in a row? you will have to subscribe and see i guess.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
      <entry>
        <title>💰How to get a Quote for your game</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/how-to-get-a-quote-for-your-game/"/>
        <updated>2021-05-12T16:59:46Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/how-to-get-a-quote-for-your-game/</id>
        <summary>Six questions to answer to get the best quotes for the game you want to commission. </summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;In this article I will give you some tips about what information you should have before asking a game maker for a quote about that game that you want to make. So that you can get a good quote a lot faster.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;To give you a quote a game maker will try to guess how much time and resources it will take them to make your game, including art, sound, programming, design, testing, and deployment.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Answering this next questions will help you give them the information they need&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;the-most-important-question-is-what-do-you-want-to-achieve-with-this-game&quot;&gt;The most important question is what do you want to achieve with this game? &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/how-to-get-a-quote-for-your-game/#the-most-important-question-is-what-do-you-want-to-achieve-with-this-game&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;while you might have an idea of the game you want to make a game designer is more interested on the objective you have for the game. is it an educational game, are you advertising a product, is it entertainment, is it a game you intend to sell on a store. What do you want to do with the game is an important question that gives me as a developer a clear picture of your needs.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;What&#39;s your general Idea, as specific as possible&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;You are likely to have at least a genre of game in mind and some themes to put around this genre, but you can be more specific, whats the style of the game, if you are thinking &amp;quot;I want a platformer game&amp;quot; or &amp;quot;i want a racing game&amp;quot;  who is the protagonist, were is this taking place? what are the obstacles, the most likely think to hapen is that I would not make exactly what you have in mind. My job being a game maker consists on taking what you want to do with your game (the most important question) and translate that into an experience that achieves that objective with the players.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But knowing your general idea and its specifics will reveal other objectives and things you want get out of your game, things that you might not even realize. After all a good game maker will ask you questions that will make you realize things you did not know before.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;How does this game look in your mind?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Is this a 2d game or a 3d game, Is it a realistic aesthethic or a stylized one. The pipelines and costs to produce art assets can vary greatly, if you have a low budget one might consider using assets from the stores and only make original content for the very specific things. But if your general idea is something that can&#39;t be easily achieve with pre-existing assets you will have to invest on all original  content. Greatly increasing the cost of your game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As a general rule 2d assets tend to be less expensive than 3d assets, but there are exeptions.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Do you have any references? are ther games out there that kind of look like what you see in your mind, they don&#39;t even have to be games they can be illustrations, animations, paintings, whatever that exists that visually resembles what you want. The art style of a game can make or break your budget, so having specifics about this will help your quote be more exact from the begining.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;How long is your game?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This comes back to your objective with the game, an advertisement game might only be played by less than a couple minutes, and educational game will probable take longer. You might envision an arcade experience that can be replayed again and again chasing a highscore or you might have an history or concept that requires different levels or mechanics to be explained, the bottom line is:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Playtime normally equals more content or mechanics, and this equals more development time.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The longer you want players to play the game, the more resources it will probably take. There are ways to be economical about the amount of content and mechanics that you have while keeping a long playtime without watering down your game. But that would be another discussion and post.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Just try to come up with a number of minutes or hours you expect players to play your game.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Where is your game gonna be played?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This is another crucial aspect, a game that runs on your website requires different technology that a game on a phone or a console, and if you want your game to work on many platforms that&#39;s an budget increasing factor as well.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;There are no standards as to what platform is cheaper than others, I would personally argue that a simple webgame might be normally cheaper than a simple unity game. But thats anecdotical.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Decide where your game will be played, (web, mobile, consoles, etc..) and have that information at hand.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;What&#39;s your monetary and time budget?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I hear you, the reason you are requesting a quote is because you want to find out how much a game costs to make, but in reality a game can be made with very little time of development and money, resulting on a simple game. or with a lot of hours and team members put into it, resulting on a more robust end product.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;how much are you willing to spend, as a ballbark number will help me as a game maker decide if this is a one man project with assets bought from stores or a multiple team members with all original art and music. The more you are willing to spend, the better quality you can get for your money.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;as for your Time budget, when do you need this game to be ready? do you have a hard deadline that cannot be missed? some games take years to be completed, and that really depends on kind of game, amount of content and art style you want. As a general rule if you are thinking of a turn around of less than a month, your game should be really small and focused to achieve a good quality.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;And with that we are done, here is a summary:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;what do you want to achieve with this game?What&#39;s your general Idea, as specific as possible How does this game look in your mind? How long is your game? Where is your game gonna be played? What&#39;s your monetary and time budget?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Having a brief that answers this questions, should help any game maker give you a good quote. For example you can have this template as a starting point:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I want a game to advertise this new product I am launching, my objective is to have player subscribe to my mailing list and learn about X subject. I am thinking about making this a racer game, like a very simple version of mario kart for the nes. I would like to have 2.5d graphics and for it to have three levels, the game should take about 10 minutes to be played, and it is very important for me to have a signup to my newsletter link at the end.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;it would be on a page of my wordpress site. I have a $10,000 usd budget for this and would like to have the game ready in a couple of monts.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;your brief should be longer than this! but you get the point.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Do you like games? I am writing weekly about life, games and how to make them  subscribe and get my next post right to your inbox.&lt;/p&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
      <entry>
        <title>Make your own Zelda game! with this awesome tools</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/make-your-own-zelda-game/"/>
        <updated>2021-02-02T14:41:29Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/make-your-own-zelda-game/</id>
        <summary>Make your own adventure games, like the legend of zelda with this awesome tools. </summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;Here are five tools that you can use to make your own Adventure Games.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;They range from very gamer-friendly with no code or complicated software. To the more proper engines you could use  to launch your own adventure game.&lt;/p&gt;
&lt;h3 id=&quot;legend-maker&quot;&gt;Legend Maker &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/make-your-own-zelda-game/#legend-maker&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;video-embed&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/4qtQ8-A_Zw4?feature=oembed&quot; loading=&quot;lazy&quot; allow=&quot;encrypted-media; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Features:&lt;/strong&gt; This one is the more gamer friendly, basically is Mario Maker but for adventure / dungeons game. it has Enemies, Trap doors, switches, a lot of items  and habilites to play with, the developer has really tried (and accomplish) to making a very complete tool, as Far as I can tell the current version does not allow to make and overworld.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Usability:&lt;/strong&gt; You can use this game with your mouse and keyboard, dragging and clicking to create your dungeon, it really is easy to get up and running.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cost:&lt;/strong&gt; $5 via &lt;a href=&quot;https://www.patreon.com/DreamMix&quot;&gt;Patreon&lt;/a&gt;.  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Developed by &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;https://www.patreon.com/DreamMix&quot;&gt;Dream Mix on Patreon&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;  If what you want is Mario Maker but for zelda-like dungeons. This is it.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h3 id=&quot;zelda-maker&quot;&gt;Zelda Maker &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/make-your-own-zelda-game/#zelda-maker&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2021/02/image.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Zelda Maker (Fan Project)&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Features:&lt;/strong&gt; This project started development recently and I fear they will get a cease and desist from Nintendo once they become more popular, they have and even heavier take on the &amp;quot;Mario Maker&amp;quot; vibe, so far they have basic layout tools, signs, some enemies, and just added keys. Compared to &lt;strong&gt;Legend Maker&lt;/strong&gt; They lack a lot of features, but it is a project to keep and eye on as the developers are updating it weekly with new content.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Usability:&lt;/strong&gt; Only mouse and keyboard, clicking, dragging, the UI is somewhat cumbersome as it is more suited to be controlled with a gamepad.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cost:&lt;/strong&gt; Free! you can even play online!&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://twinstar.itch.io/super-zelda-maker&quot;&gt;check it out on Itch.io&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Now let&#39;s go with more complex and flexible tools:&lt;/p&gt;
&lt;h2 id=&quot;zelda-classic&quot;&gt;Zelda Classic &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/make-your-own-zelda-game/#zelda-classic&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2021/02/image-1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This tool is amazing, a fully feature engine to make your own adventure games, heavily inspired on the original Zelda game, it has the most vibrant community and amount of fan-made games of all the tools I found. Zelda Classic is a love letter to all the Zelda fans that wanted to create their own adventure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2021/02/image-2.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Features:&lt;/strong&gt; basically all of them this engine has been on development for 20 years now, you can use your own sprites, scripts and sounds  to make your games, although the program does include the content from the original Zelda game, in fact you can play through the game when opening the software.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Usability:&lt;/strong&gt; Being and engine it gets trickier to use, once you download the program there are two things you can launch:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;Zlaunch&lt;/strong&gt; This one is to play the original game or the fan-made games, when you open it it will load the game and present you with a screen to create a new safe file. Once you do that you can press the &amp;quot;enter&amp;quot; key to start an original Zelda game or you can press the &amp;quot;a button&amp;quot; (this should be left alt key by default) to customize the quest that that safe file is gonna play.  You can get quests for Zelda classic by googling, but after asking this wonderful community what their favorite quests were, this is the top three they recommended:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- &lt;a href=&quot;https://www.purezc.net/index.php?page=quests&amp;amp;id=707&quot;&gt;The forbidden City&lt;/a&gt;
- &lt;a href=&quot;https://www.purezc.net/index.php?page=quests&amp;amp;id=623&quot;&gt;Rite of the Storm&lt;/a&gt;
- &lt;a href=&quot;https://www.purezc.net/index.php?page=quests&amp;amp;id=707&quot;&gt;The Depths of Malice&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;But really, &lt;a href=&quot;https://www.purezc.net/forums/index.php?showtopic=76601&quot;&gt;go check the thread on recommendations&lt;/a&gt; as there are many interesting Zelda-fan games with great quality.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- &lt;strong&gt;ZQuest&lt;/strong&gt; This is the proper engine, when opening it you will find your self with a main area, a side panel to select sprites, scripts and so on. This is not as easy as just clicking and dragging, but in exchange you really get the power to make whatever you want. But you will have to search hard for tutorials to master this engine. I suggest to start at the &lt;a href=&quot;https://www.purezc.net/&quot;&gt;PureZC forums&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cost:&lt;/strong&gt; incredibly, this is all free.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2 id=&quot;solarus-an-arpg-engine&quot;&gt;Solarus an ARPG engine &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/make-your-own-zelda-game/#solarus-an-arpg-engine&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;div class=&quot;video-embed&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/vt07FwzLo9A?feature=oembed&quot; loading=&quot;lazy&quot; allow=&quot;encrypted-media; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;This is an opensource engine with modern features to make Action RPGs, It is amazing to me that this is an open source project, they even recently launched a game using this engine:&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;video-embed&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/LkvNR1bqp9U?feature=oembed&quot; loading=&quot;lazy&quot; allow=&quot;encrypted-media; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Features:&lt;/strong&gt; Everything you would need to make a basic zelda-clone is already on the engine, and new mechanics and items can be implemented using LUA scripting, you can use your own assets and sounds. as far as 2d adventure games goes, this engine should support every feature you can think of.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;usability:&lt;/strong&gt; I must admit Solarus while being a complex engine is very easy to get started, overall compared to Zelda Classic. You can draw your dungeons, set transitions, put items and enemies using some simple interfaces and get more complex as you go.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;cost:&lt;/strong&gt; Again this is unbelievable free.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;h2 id=&quot;breath-of-the-wild-modding-tools&quot;&gt;Breath of the wild Modding tools &lt;a class=&quot;header-anchor&quot; href=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/make-your-own-zelda-game/#breath-of-the-wild-modding-tools&quot; aria-hidden=&quot;true&quot;&gt;#&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;This is all good for 2d games, what about 3d? apart from proper game engines like Unity and Unreal, there is a way to make your own zelda/dungeons (and probably worlds).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;By using the modding tools for breath of the wild.&lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;video-embed&quot;&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Qa4yeF2saVc?feature=oembed&quot; loading=&quot;lazy&quot; allow=&quot;encrypted-media; picture-in-picture&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;thanks to the modding comunity it is possible to create your own &amp;quot;shrines&amp;quot; in breath of the wild, and recently a way was discovered to create your own overworld areas. The process  involves using different softwares to edit shrine files, and replace them by your own designs. This is not for the faint of hearth but if you are interested here is a rundown:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- first you use &lt;a href=&quot;https://gitlab.com/ice-spear-tools/ice-spear/-/wikis/home&quot;&gt;Ice Spear&lt;/a&gt; to visually edit a shrine, being able to take your own 3d models inside the game.
- In order for your custom 3d models to work you need to create the collision data for them (so that they can interact with the legend of Zelda physics) there is another tool to help you do that.
- you export your edits and use them as a regular graphics mod.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;this is just a watered-down explanation on the general process, if you want the nitty gritty details you should head over to the amazing &lt;a href=&quot;https://discord.gg/NzHApcX&quot;&gt;modding community discord.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;p&gt;I hope this will spark your curiosity! and maybe you pull the trigger on making that version of zelda game you always dreamed with. I will see you next week, when I will write about &lt;strong&gt;why I started to set only one goal per week.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This took time to research and write, if you enjoyed it please share it with people that would enjoy it as well! This month I am trying to get to my first 100 subscribers, help me get there!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Here is the twitter thread so you can retweet super easily:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;👋🏽hey!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Did you know there are tools you can use to make your own adventure games like zelda?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- Legend Maker by &lt;a href=&quot;https://twitter.com/DreamMixGames?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;@DreamMixGames&lt;/a&gt;
- Super Zelda maker
- Zelda Classic
- Solarus Game Engine by &lt;a href=&quot;https://twitter.com/SolarusGames?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;@SolarusGames&lt;/a&gt;
- Breath of the wild mods&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Thread ⚡&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;— Orlando (@orlagames) &lt;a href=&quot;https://twitter.com/orlagames/status/1356993997986799620?ref_src=twsrc%5Etfw&quot;&gt;February 3, 2021&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
</content>
      </entry>
    
  
    
      
      <entry>
        <title>Five zelda like games you can play right now.</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/five-zelda-like-games-you-can-play-right-now/"/>
        <updated>2021-01-23T03:08:57Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/five-zelda-like-games-you-can-play-right-now/</id>
        <summary>to scratch that 2d the legend of zelda itch.
</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;blob:https://orla.games/d1adaf78-a14a-4540-83dd-e2f448a04d7e&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I have read many times that the games we tend to like the most are those that have something familiar with something new. If like me, you are a long time fan of the legend of Zelda, this five games are sure to give you a good ride.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;maybe you can play them while we wait for breath of the wild two to release, or a launch date announcement at least 😩&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;In the mean time, here are Five games with that zelda vibe and some cool twist on its mechanics that you can play right now:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.substack.com/image/fetch/w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F778c7382-9ae3-4f1a-92a1-9cb37dbc4267_1280x720.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1# Minit&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A zelda-like adventure, exploration game where after claiming a cool sword on a beach you start dying every 60 seconds, the game even has a dedicated button to “die”.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;with less than two hours runtime, excellent history telling and that cool 60 second loop mechanic. Minit is in high position on my zelda-like top games.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;You can buy the game Now on Phones, Tablets, Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 and Xbox One &lt;a href=&quot;https://minitgame.com/&quot;&gt;minitgame.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If you bought the &lt;a href=&quot;https://itch.io/b/520/bundle-for-racial-justice-and-equality&quot;&gt;Bundle for Racial Justice and Equality&lt;/a&gt; you already have it!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.substack.com/image/fetch/w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2d9b3982-188c-4d63-af03-94db2a2cc02a_1920x1080.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2# Moonligther&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;You might have hear of this game and decided to past on it based on that it is more of a rogue-like. but its art, story telling, combat mechanics and the innovative money making mechanic of administrating a store really hit home for me as a Zelda fan.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It’s difficulty curve and the upgrade systems are really well balanced. And they just published mobile versions that are not just simple ports. But truthfully re-worked the game to make it a first class mobile experience. Why don’t give it a shot!?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;This game is also available for every major console and mobiles: &lt;a href=&quot;https://moonlighterthegame.com/&quot;&gt;moonlighterthegame.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;If you happen to have xbox Gamepass you already have it!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.substack.com/image/fetch/w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb0a0e028-930a-4235-9672-f8c5e057e5b0_600x337.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3# Anodyne&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;I will be the first to admit this game did not strike me visually and it was a very long time before I finally played. Anodyne has a strong zelda-like gameplay base, explorations, items, and a little more RPG systems. and while it’s story starts more or less like another Zelda game. It quickly evolves into something very interesting.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;It is not a game for the taste of everyone, but when you like it, you really like it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The game is available on steam, switch, ps4, xbox and mobiles.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.substack.com/image/fetch/w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa9bd11b5-9f4a-483e-9b8b-7f9593f13933_1920x1080.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4# Lenna’s Inception&lt;/strong&gt;
This might be the less known game of the bunch, and that’s a shame really, while starting out very similar to the gb zelda games, Lenna’s inception turns into a interesting game with probably the most out-there mechanics, breaking the fourth wall and turning in a meta-game. It can be a little slow to start. But I asure you it is worth the trip.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;if you bough that itch.i&lt;a href=&quot;https://itch.io/b/520/bundle-for-racial-justice-and-equality&quot;&gt;o bundle for racial justice&lt;/a&gt;, you already have it! why don’t give it a go. If not you can buy the game on &lt;a href=&quot;https://store.steampowered.com/app/1114870/Lennas_Inception/&quot;&gt;steam&lt;/a&gt; and &lt;a href=&quot;https://tccoxon.itch.io/lennas-inception&quot;&gt;itch&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://cdn.substack.com/image/fetch/w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fbucketeer-e05bbc84-baa3-437e-9518-adb32be77984.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5938abfa-aa05-4e42-9f5b-970fcbcd3ca9_347x195.gif&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5# A short hike&lt;/strong&gt;
I thought everyone new about this game! but apparently not that many people do. while it doesn’t really have dungeons, or comples items to be used. It has a lot of charm, a simple history and the feeling of free exploration. Like if you took breath of the wild exploration espirit and condense it into the tiniest package.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;The game is available on PC, switch and i think? I saw it on gamepass? not sure.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://ashorthike.com/&quot;&gt;ashorthike&lt;/a&gt;.com&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;That’s it! I hope you found something new in this list. I have had a lot of fun playing this games, and hopefully the release for breath of the wild two will happen soonish!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Next week I will be writing about some &lt;strong&gt;awesome Tools to make your own zelda games and levels&lt;/strong&gt; If you want to know about that.&lt;/p&gt;
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      </entry>
    
  
    
      
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        <title>In 2021 I am going to kill the old goals.</title>
        <link href="https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/kill-the-old-goals/"/>
        <updated>2021-01-23T02:56:25Z</updated>
        <id>https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/posts/kill-the-old-goals/</id>
        <summary>For the last several years I have made new years resolutions lists. And for the last several years I have failed to keep them, I know I am not alone in feeling this..</summary>
        <content type="html">&lt;p&gt;I know i am not alone in this feeling. &lt;strong&gt;I have been dreaming about opening a indie game studio for the last four years, losing weight, learning how to play the piano, becoming a better illustrator, post content online and so much more.&lt;/strong&gt; And have felt that I am not as close to those goals as I would like despite it being the same goals every year, for the last five years or more.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://orlando-almario.orlax22.workers.dev/images/2021/01/kill-the-old-goals.jpeg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;So this year I am going public with my goals, I am sharing what I aim to do so that it hangs over my head. And my peers or strangers on the internet can hold me accountable.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;#In2021IamGoingTo&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Read 12 books minimum (one per month)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Run 400km total&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Reach my ideal weight goal (around 75kg, currently at 90kg)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Spend One hundred hours playing the piano&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;spend One hundred hours drawing&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;publish 3 commercially available short-games.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Achieve winnings for 100,000usd or more.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;publish at least 48 “things” online (posts, videos, illustrations, etc..)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Reach an audience of 10,000 people.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Be incredibly happy with my wife, and create hundreds of new happy memories.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Become a full time game designer and developer&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;None of this are really new goals to me, but in 2021 I will kill my old goals, to accomplish that backlog of things and propel myself forward to new unknown limits.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;As Shia Labeouf told us in its &lt;a href=&quot;https://email.mg1.substack.com/c/eJwlkMtugzAQRb8GL5EfGMLCi0hV9t1F3SA_BoIKNrXHIfx9TaIZaaR5XZ1rNcIU4qEQEpItJBzw2EB52NMCiBBJThCH2SniFO247QyZ0zBGgFXPiyJbNstsNc7Bn1tMNn0vyUNJa6xpR8OddU40nRhNbxopW9kz0_TsI6azm8FbUPCEeAQPZFEPxC1V4lrxW8l93-sjZMwGahvWs6PRPipxe1bi6-eevq_316ADJbPilDNagtOGcV6zGkeuL0JMf9JWDV0nVqdsEmr7e_4iUYW46BfnZTidOO9uIRpKXbOf8RjAa7OAUxgzEPz49EYfJvAQi39u0KhYS3spRHvhbdt-2IobghZS0fWkyLpQrvxbcdIrpH9PZoBJ&quot;&gt;infamous 2015 meme/video&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;”Don’t let your dreams be dreams”&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Do you have goals you want to achieve this year? what are they? tell me on twitter!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://twitter.com/orlagames/status/1345110841935462401&quot;&gt;View original post&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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